好不容易蒙混过关,韩悠急忙趁着回城的时间将二哈关到了另一件客房里,这才放心地继续游戏,不怕被打扰。
上路步凡的鳄鱼现在已经占据了优势,五分钟单杀诺手加一格防御塔镀层,回家后他的鳄鱼直接做出了提亚马特加复用型药水。
留着传送以防万一,步凡选择步行上线。
诺手先一步到达,步凡点击诺手看了一下他此时的装备:再次上线的诺手补充了一把多兰剑,然后是一个回血宝珠加复用型药水的组合弥补回复能力。
不得不说对方的出装选择还是不错的,这个时候多一件布甲或是长剑,在线上的作用绝没有宝珠加药水的回复能力来得实在。
但这也仅限于增加回复能力,与之前的对线想比,不过是把被消耗的场景多重复几遍罢了。
提亚马特是一件很契合鳄鱼的装备,因为它能取消鳄鱼W的后摇动作,这意味着有红怒的鳄鱼能在瞬间打出五下平A的攻击,也就是传说中的一秒五刀。
‘一秒五刀’最早是用来形容老版本剑姬的一个操作:在攻速突破0.9之后剑姬的每一下Q技能都会附加一个平A,所以在出装有幽梦之灵和提亚马特的情况下,剑姬可以瞬间QAEA提亚马特再补一刀平A,也就是在一秒钟之内瞬间打出五下平A的爆炸伤害。
听起来似乎不是很多,但那时候的剑姬还是主W的,老版本的剑姬W仍然是格挡,没有现在这么变态,它只能格挡一下平A,但它却有一个比暴风大剑还值钱的被动——巨额的攻击力加成,所以这五刀的伤害,完全可以瞬间摧毁脆皮英雄。
当时的剑姬,大红药两血出门,一血到手不解释。
更何况,这其中还没有计算平A的暴击几率,老版本的幽梦之灵用残暴之力和贪婪之刃合成,15%的暴击几率应该不算很低了吧?
都说到这了……
西门收徒,200一位,一秒五刀,包教包会,客官了解一下吗?
……
那是个神秘之剑还在的时代,那是个剑姬还会起舞的过去,一场利刃华尔兹,舞落之时,对手灰飞烟灭。
那确实是一股风潮,但老版本剑姬并非无敌,因为和那时候的剑姬差相仿佛,那时候的荆棘甲根本不和AD讲道理,AD蛮易信的天敌,攻击力越高,死的越快。
一个两件套的剑姬碰上一件荆棘甲的坦克,往往可能大招还没放完,就活生生被反死,自己打的输出甚至比对面还高。
版本的变迁总是在向着提升游戏可操作性和难度的方向推进,剑姬的重做亦如是,在没有了当年的利刃华尔兹之后,作为回报,剑姬也拥有了有操作就能格挡一切的W技能和针对坦克击打破绽的真实伤害,孰得孰失,也不是一两句话就能说得清的。
怀念的最后……菲奥娜小姐,你愿意再为我舞最后一支华尔兹吗?
尽管有了装备上的优势,但步凡并不是肆意消耗诺手,反而打得更加小心了。
提亚马特清线快的同时也有一个明显的缺点,AOE的效果会让控线变得更加艰难,步凡在消耗诺手的同时还必须控制自己尽量少碰到对方的小兵,否则一波消耗之后,兵线涌入对方塔内,那反而会让他自己很难受。
几分钟之后,诺手的血药消耗一空,血量也下降到了一半以下,步凡这才放开了兵线往河道推进过去。
是时候勾引一下对面的打野猴子了。
超高胜率的连胜和昨天打败职业选手的战绩让步凡在游戏中的自信飞快提升着,现在的他基本处于一个‘是人是鬼都敢秀’的状态,他对自己的每一个处理都十分自信,简单来说就是——‘膨胀’。
而现在步凡想做的,就是卖个破绽给对面的上单和打野,让他们有‘机会’可以击杀自己,当然,这个机会完全是被他所掌控的陷阱。
七分钟,步凡心中十分焦急,因为再差三个兵的经验他就要升六了,但他所做的视野内仍然没有看到对方猴子的踪影。
机会总是留给有准备的人,猴子似乎是听到了鳄鱼的召唤,下一刻鬼鬼祟祟提着棒子出现在了河道草丛之中。
步凡上前A虚一个满血的小兵,恰好‘不小心’地被诺手外旋Q刮中,鳄鱼身上挂了一层出血效果的同时,诺手生命值恢复到了一半。
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