这几天,叶云做了几个产品原型的交互界面,今天想分享一下叶云对“产品原型”的新认知。叶云想说,产品原型,主要是团队在跨部门协作时,用于表达及沟通产品的具体需求细节的界面,主要分为静态原型和动态(高保真)原型两种。叶云认为,关于产品原型的制作,这里主要分以下三点说说。第一,在刚学会制作产品原型那会儿,叶云是非常偏向于原型的“超高仿真性”的,比如每行表格的内容、每个交互功能等“影响不大的细节”,都要力求达到模拟超真实的效果。第二,现在叶云对产品原型的要求稍降低了一点。现在叶云主要坚持的原则是:“力求做到不用说都能看懂90%以上”,努力减少沟通障碍并节省重复沟通的成本,尽量避免开发人员陷入“边猜边开发”的尴尬。第三,对于静态原型和动态原型,叶云更偏向于动态原型,但如果需求过于简单,叶云也用静态原型来做,毕竟这样效率也会更高一点。叶云还想说,一款产品原型,既可以作为开发、UI、测试等人员,在开发测试过程中实时查看的“需求翻译器”,也可作为一款产品的“雏形界面”,在产品未开发完成前,还可以让老板、销售、客户等相关人员先有所了解。
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