《世界》对角色创建的把控很严,每个玩家只能使用一个角色。如果游戏途中对角色不满意只能删除角色重新创建,但是中间有个72小时的冷却期。如果在游戏前期选择删除角色重建的话,你就基本告别了第一梯队了。3天的时间已经被别人拉开不小的差距了,而且3天不能玩游戏,对那种游戏迷来说也是一种煎熬,所以没什么特殊情况,基本玩家们是不会选择删除重建的。
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角色创建成功之后玩家们要设定角色的初始属*********中共有体力,耐力,力量,敏捷,灵力,精神6种主属性。
每种主属性对角色各项能力的影响不同。
在《世界》之中没有被动闪避的说法,攻击和技能打不打得到对方全凭自身操作。但是相对来说攻击还是比闪避容易得多,想要躲技能什么的并不是一件容易的事,不过这也算一定的程度的拉开了高手和菜鸟的差距。
不过这并不代表高手可以无视属性的差距,在绝对的力量面前,技巧就显得有些无能为力了。如果两个玩家的力量属性差距太大,在正面对抗中很有可能会出现一方把另一方击飞的情况,所以角色的主属性可是相当关键的。
角色初始属性设定有两种选择方案。
一种是系统标准属性,每项属性均为20点,共计120点。
另外一种就是随机生成,每项属性在15-25点之间,运气好的话可以获得150点的总属性,当然运气差可能就只有90了。总共有3次随机生成的机会,但是选择了随机生成后就无法选择标准属性了,哪怕你3次总属性都不过100也只能硬着头皮用了。当然你也可以选择删号重建,不过要等72小时,所以并不理智。好在这几点属性的影响随着等级的提升到后期几乎可以忽略不计,只是给完美主义者一个与众不同的机会罢了。
秦莫当然是选随机生成了,标准的多没个性啊。正所谓搏一搏单车变摩托,而且他一直以人品好著称,于是他第一次生成的属性出炉了。
体力18,灵力18,力量18,耐力18,敏捷18,精神18。
望着属性窗口的秦莫感觉现场气氛有点尴尬。
比标准属性足足差了12点,总不能输在起跑线上吧,当然最主要的是他面子有点挂不住。
于是他默默的开始了第二次属性生成。
体力21,灵力25,力量15,耐力18,敏捷18,精神23,总属性120点。
他要是玩法系的话这属性也还不错,可是他准备玩的是剑圣。
他有点怀疑系统是不是在逗他,同时也在犹豫要不要使用最后一次机会。因为放弃这个属性模板后再来个90的他也只能认了,到那时候就很蛋疼了。
但是他很快就下决定了,继续生成。还是那个道理,赌一赌摩托变吉普,管他什么那么多的。
选择生成后,他闭上了双眼。说实话他还是有点紧张,虽然那点属性到后面压根没什么影响,但是他可不想给自己留下一个衰仔的印记。
结果出来了。
体力23,灵力21,力量24,耐力21,敏捷25,精神22。
过了好久他才睁开眼睛。总计136,而且关键属性点都还比较高,这个结果他是相当的满意,甚至感觉跟中了彩票一样。
正所谓好的开始就是成功的一半,他仿佛看到美好的未来在向他招手。
属性设定成功。
界面又回到了小黑屋之中。
他操作角色在小黑屋里走动了一番,不过这里实在太小,也没有什么好玩的。
看了看时间还早,于是他把界面切换到了游戏论坛,这是设备自带的功能,方便玩家掌握第一资讯和互动。
论坛上现在最火爆的话题自然就是初始属性的问题了。
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