居合斩(初阶):瞬间冲至对方面前进行致命一击,造成120%的伤害,并且无视对方30%的防御。
这两个技能倒是很实用的啊,一个群攻,一个单攻。半月斩也算是清怪神技了,居合斩更侧重于PK,不过打BOSS的时候可能也有奇效,都是可以一直用到毕业的技能。
秦莫连忙跟师傅道谢,随后打开了学习技能的界面。
武者通用技能:
冲锋:迅速的对前方的敌人进行冲锋,造成一定伤害并附带眩晕效果0.5秒。
学习耗费:500铜币
重击:使用武器蓄力向对方发动重击,造成120%的伤害,造成1秒眩晕
学习耗费:500铜币
嘲讽:强制对方攻击自己
学习耗费:500铜币
反击斩:格挡对方的攻击并迅速做出反击,造成110%的伤害。
学习耗费:800铜币
二连击:快速攻击对方两次:每次造成80%的伤害
学习耗费:800铜币
旋风斩:挥舞武器对周围的敌人同时进行攻击造成90%的伤害
学习耗费:800铜币
反击斩:对对方攻击进行一次格挡并迅速做出反击,造成120%的伤害。
学习耗费:800铜币
剑圣职业技能:(剑侍)
半月斩(初阶):对一条弧形范围的目标进行攻击,造成150%伤害。
学习耗费:5金币(已学会)
居合斩(初阶):瞬间冲至对方面前进行致命一击,造成120%的伤害,并且无视对方30%的防御。
学习耗费:5金币(已学会)
直接连点6下把6个武者通用技能都学了,手上的金币瞬间少了一大半。这也得亏是他拿了首杀奖励那些才有这么多钱,一般玩家初期手上压根没多少钱,能学1,2个技能就不错了。至于那2个职业技能算是不用想了,5金币在后期不算什么,但是对于前期的玩家来说无疑是一笔巨款。
秦莫现在就有了8个技能,换做其他玩家来说是想都不敢想的。要不是因为老村长的玉佩给他走了个后门,直接送了他2个技能。这个奖励真心挺实在的,给他前期带来了不小的优势,而且还增加了一点好感度。不过能让这种宗师级的大能喊大哥,也不知道那个老村长到底是何方神圣。
秦莫也不想那么多了,关于老村长身份的问题,随着等级提升还有剧情的推进必定会有个答案的。这也算是一条隐藏的支线了吧,如果不是因为玉佩的关系,在大部分玩家眼里那个村长也就是一个普通的过渡型NPC,也没有那么多故事。
转职也转了,技能也学了,接下来就是提升等级了。
虽然朱雀城很大,还有东西值得去探索。但是如果玩家等级过低,很多东西都没有解锁。即使是你走到了相关的NPC面前也无法触发其任务,这种设定在不少人看来觉得有些死板,觉得有些不真实,妄想随便在城里转悠一下就触发一个隐藏任务获得个隐藏职业,从此一飞冲天。然而恰恰是因为真实,才会有这种设定。现实生活的人还不是一样会用不同的态度去对待各种不同的人,你一个人如果没有一技之长又怎么会突然被大人物给看中,NPC会因为玩家角色的不同情况去做出不同的对话方式这才是真实的地方。玩家需要不断的去提升自己角色的能力才有可能触发隐藏任务,从而获得丰厚的奖励,毕竟机会是留给有准备的人的,在《世界》之中也是如此。
秦莫其实也很想在朱雀城里走走,满足自己的好奇心。但是升级才是最重要的,他是要冲榜的人,不像有些休闲玩家可以慢慢逛,所以他又回过头去找师傅了。
《世界》和以往的很多游戏不同,之前很多游戏都是一进去就跟着新手任务走。走马观花的走一道流程,然后就20,30级了。玩家的升级之路都是游戏公司所安排好的,对这一段过程也没有一个概念,也失去了那种探索的乐趣。
其实早期的网游并没有任务一说,例如网游史上的经典《传奇》。玩家升级的主要方式就是刷怪,谁能肝就升级快,杀得怪多就有可能爆好装备。再后来就是《WOW》了,刷怪也只是为了完成任务,杀怪本身的经验并不高。所以当玩家完成任务之后也不会想去杀野怪,而且野怪也爆不出什么好东西。玩家想要获得好装备获得经验都靠下副本。副本的出现也算是游戏体系的一种完善,但是一切东西变得套路化,毕竟副本内出现的怪物和装备都是固定的,玩家们就不会再有那种突然旁边刷出一个白野猪的兴奋了,不过总得来说游戏还是在进步。
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