练习格挡用的是一个带锁链的皮球,被一个转轮机器旋转起来,模拟攻击。
转轮的速度有多档调节,模拟不同水平的敌人,而且即使失败了,皮球打在身上也不疼。同样,皮球也不会对盾牌造成耐久损伤,可以一直训练下去。否则挨十下换一面盾牌,别说学生了,连学校都受不了。
格挡的熟练度也是从LV1的一点,每升一级翻十倍。不过熟练度并不以成功格挡的次数来计算,而是以抵抗的伤害来计算,抵抗的伤害越多,熟练度越高。
所以说,体力越高的人,一般训练得也越快。
毕竟盾牌就是给体力型防御战士准备的。真到战斗的时候,如果没有体力加成,光靠盾牌自带的那点减伤可不够用。
高鸿野的学生卡上登记的体力是六点,并没有减伤加成。
其实像这种高力量、中体力的人,更适合使用高伤害的双手武器追求极限伤害。毕竟双手武器有一点五倍的属性伤害加成,而且高力量在用武器招架的时候,也有一定的优势。
但是既然高鸿野自己选择了锤盾组合,体育老师也没法硬拦着。反正明天就要进新手副本了,现练什么都已经来不及了,相信经过一个副本的磨练,高鸿野会对近战格斗有进一步的理解。
体育老师将转轮机器的伤害调成了两点,来让高鸿野自己慢慢体会动作,等高鸿野适应了之后,体育老师便走了。
但是高鸿野的实际体力并不是六,而是十加五!
高鸿野觉得每次两点熟练度实在是太慢了,他应该能吸收更多的伤害,于是便偷偷地增加了一点伤害,反正如果他猜错了的话,皮球每次只对他造成一点伤害,他也扛得住。
实际上,他的属性是真实的,所以防护加成是实际存在的,所以加了一点伤害对他来说毫无问题,带来的只是单纯的熟练度增加。
这下高鸿野可高兴了。
他虽然算不明白数,但是他可以一格一格试探性地增加伤害啊。
凡境体力到十的时候,能够提供三点加成;破境之后每一点体力还能够提供一点额外加成。
高鸿野现在体力是玄境十五点,所以减伤高达八点,而橡胶盾牌还提供了两点,所以他每次能够抵抗十点伤害。
所以一直到伤害提升到十一的时候,他才感受到了盾牌支撑不住攻击而受到的伤害。
这大概就是他的极限吧!
他连忙把伤害调低了一格,然后愉快地训练了起来。
高鸿野站在机器面前,等着皮球一次一次转过来,其实效率一点都不慢。而且因为那皮球旋转的很快,熟练度的增长速度甚至要超过他的锤子攻击。
没到十分钟,他的格挡熟练等级便来到了LV4,开始向LV5高速进发。
这速度,真好像坐飞机一样!
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