返回第29章:这个世界的战斗规则!(2 / 2)憎恶屠夫首页

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“一旦需要战斗,就会进入战斗状态。”体育老师介绍道,“在这个大千世界里,战斗虽然是即时发生的,但却有些类似于回合制,每六秒钟被称为一轮,每十轮被称为一个回合,也就是一分钟。”

“一分钟的时间说来短,但是面对生死的时候,就会变得非常漫长。”

“一半以上的单人战斗都是在一个回合内分出胜负的。而团队战斗甚至有可能更快。谁能在头三轮内做出更有效的杀伤,让敌人减员,谁便占据了主动。”

“而如果一轮之内就将对方击倒,我们则称之为秒杀!”

“受到体力的限制,在一轮当中,你们能做的事情是有限的。胡乱行动只会浪费你们行动力,导致你们最后没有行动。通常来讲,所有人都可以进行一次移动、发动一次攻击,和使用一次即时动作。”

“移动就是前进、后退以及横向调整位置,非战斗状态下,移动的距离受到敏捷加成,但是一旦进入接战范围,普通移动就会受到严重限制。想要打一下就跑是非常困难的。”

“攻击就是普通攻击或者使用攻击性技能,这是你对对手造成伤害的主要方式。”

“即时动作则包括格挡、招架、闪避、使用物品、辅助类技能、天赋能力或者使用魔法!”

“使用近战武器的时候,三种动作不分先后,你可以先移动,再攻击,也可以先攻击,再移动,但是在没有天赋和技能效果的情况下,每种动作你只能进行一次。你不能移动、攻击、再移动,哪怕你之前只是为了调整位置,而向前迈了一小步。”

“但是远程武器就不一样了,一轮当中,射击和移动不能兼容。要么射击,要么移动,否则命中率将会大打折扣,但是即时动作不受影响。”

“而魔法的要求就更苛刻一些,除非有天赋支撑,否则施法需要至少一轮时间念咒。念咒算作即时动作,并且当轮不能进行移动和攻击,否则施法失败。”

“即使要求比较严苛,远程武器依然具有射程的优势,而魔法则在伤害和范围方面无可比拟。所以无论你擅长什么,属性如何,都能找到适合自己的战斗模式。”

“现在只以近战格斗为例,我先向他进行移动。”体育老师说着,向屠侃方向走去,然后屠侃也迎了过来。

“我们两个同时进入了攻击范围,因为我的先攻值比他高,所以我能先发动攻击。但他即使后出手,本轮也能攻击我一次。”体育老师象征性地刺了屠侃一下,刺中了屠侃的胸口,然后屠侃挥剑砍了回来,也砍在了体育老师的胸口。

“在正面的对攻当中,匕首的伤害肯定是比不上单手剑。但是如果他此时已经受伤,决定逃跑,或者我想办法绕到他后面,以至于他背对着我,我用的匕首就能对他发动背刺效果,造成二倍的伤害。”

“但是现在他并没有逃跑,我们两个也并不打算像傻子一样互相生捅。他攻击我,我会选择躲闪,而我攻击他,他则会用盾格挡。”

他们又进行了一轮对攻。

面对体育老师的匕首,屠侃选择了用盾牌格挡,而他挥出的剑则被体育老师轻松闪过。

“所以说,如何防御对手的攻击,保护自身的安全,才是战斗的关键!”

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