这样说来,加入村庄算是玩家第一次相互竞争的话,那么灭掉村庄外的流民营地就是玩家们的第二次不接触的竞争,这次属于村与村,玩家团体之间的竞争,也是游戏在潜移默化改变玩家以往RPG网游习惯的方法。
攻破流民营地难不难?
难也不难,官方给出的答案是在游戏开服后的第四个星期,会有流民营地被攻破,而现在已经开服第三个星期了,看起来很容易?
想想前几天洛阳地区三村玩家攻打流民营地,最后被大BOSS虐的消息,可以看出来官方玩了文字游戏,第四个星期初的22天和末的28天都属于第四个星期,有的人以为是第四个星期初,所以他们惨败了。
而且论坛上有一些高手已经试着分析,马上就要开启黄巾剧本,不能说黄巾和大汉阵营55开,最起码也要46开,不然就会失去了对抗的游戏乐趣。
这又涉及到一个关键,黄巾阵营的初始兵力从哪里来?
太平道之前的行为并没有瞒着无处不在的玩家们,太平道正在各处“平叛”流匪,那么每个村外面的流匪是不是就是黄巾军的初始兵力呢?
毕竟《群雄纷争》打着现实的宣传口号,不可能凭空产生火星兵,如果这个假设是真的,那么游戏设计方会让玩家在黄巾起义之前就把这些流民营地摧毁么?
答案是否定的。
根据官方透露的意思,只会让小部分的流民营地被摧毁,如何成为这小部分村庄里的一个?这也正是难又不难的关键之处。
这也涉及到另一个方面,这小部分流民营地需要所有玩家们去竞争,一旦玩家人数众多,再简单的游戏,高端玩家也是万中挑一。
如同某个刚面世时被称为入手简单,低端的moba游戏,由于过于火爆,大量的玩家进入,想要成为里面的高手,反而难于其它高端的moba游戏。
现在的情况就是,武家村玩家团体在与三国区其他村庄玩家团队的的对比中并不占优势,甚至可以说是倒数!
“整体实力不够的话,那就需要借助第三方的力量了。”
武安邦在脑海中想到,自己一个人的勇力是很难抬高整个玩家团体的差距,可惜不能像小赵村对付野外山贼那样去借助官府的力量,如果答应武安国的效忠会不会更好一些?
武安邦一边想着一边来到武家村附近,看到那一圈土木围墙,脑中顿时灵光一闪,游戏官方说了官府不会管这些流民营地,但是武家村这些村庄呢?
这些村庄虽然属于大汉阵营,但村庄是否能代表官府呢?至少武家村的高层是村长老、民兵和民兵统领,而不是村长、都伯、伯长的正统称呼。
如果武家村民兵队只算民间力量的话,那么自己可以好好的谋划一番了。
武安邦打定好注意,策马向村口正在聚集的玩家们驶去。
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