“孙凤,管亥……”
武安邦看着黄巾阵营介绍,皱了皱眉头,为了玩家和游戏的可玩性,加强黄巾的实力和起义范围这个无可厚非,但原本历史上就席卷青州的黄巾,现在又该夸张到什么程度?武家村能否挡得住?
玩家和流民虽然都属于中立阵营,但待遇却天壤之别。玩家可以登录游戏时自由选择阵营,比如武安邦上线后选择黄巾阵营的话,会降低和大汉阵营NPC的好感度,其它包括军职都不会变化,还是民兵/流匪统领级别。玩家也可以在选择阵营后,背叛阵营,不过会受到原阵营的集体敌视。
而NPC流民们属于被动选择,被那个阵营先“找”到就属于哪个阵营,可以说是人口资源。至于流民的来源,基本上属于被黄巾攻破村庄的难民……
看完阵营介绍,接下来是根据玩家们的建议和投诉进行的游戏相关变动:
1,首先很抱歉地告诉各位玩家,《群雄纷争》将根据NPC的潜力,不同程度的降低大部分NPC的AI智能,既为了减轻运算成本,也为了避免部分玩家过度带入游戏,“适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活”。
虽然大部分玩家追求接近现实的拟真,但这个改动,并没有什么问题,因为《群雄纷争》各个地区选择的都是战乱年代,之前武家村攻打流民营地时,战死的村民都让不少玩家感到难受,玩家们和新手村攻打流民营地产生NPC伤亡的后续,让玩家和官方意识到拟真度的问题所在。特别是接下来玩家们将要面对的是席卷全国的战乱,如果玩家看着自己的NPC朋友死于战乱,那是一种让人无法接受的结果,所以降低大部分NPC智能,让玩家明白大部分NPC只是虚拟的“炮灰”,这样才能更好地保护玩家本身。
2,开放NPC的潜力资质和属性查看,和非武将级NPC好感度到达友善可以查看实力评级,亲密可以查看NPC的潜力资质,到达至交可以查看NPC的具体后天属性。武将级别NPC需要认主后才可由主公查看力资质和属性查看。
普通NPC潜力分为上中下无四个大级别,上上,上中,上下这样十个小级别。无代表没有潜力,一般是老弱病残;下代表只能成为普通士兵;中代表可以成为精锐;上代表有可能转职武将,这种NPC数量稀少且转职成武将后的潜力偏低。
那么中和上潜力的武将哪里来?
一般来说,中上武将都是历史NPPC太过稀少,《群雄纷争》引入了血统论、随机性、隐藏人才和丹药四个概念。血统论,很简单就是历史武将的族亲会强于普通人,也更容易出现潜力武将,血统的缺陷就是,族亲的潜力是根据历史武将强弱而波动,且潜力要小于历史武将,比如吕布武力值算100,生了一个儿子,但他的儿子武力值是很难超过90。
历史上大部分猛将的族亲和后代也是如此,当然这不是否定血统论,教育研究表明,人类出生的家庭环境对人的一生起大部分作用,造成虎父犬子的主要原因是,假设贵族的儿子1/1000的可能性是天才,而平民的儿子1/100000的可能性是天才,百倍的差距,但100个平民家庭里就可能出现1个比贵族家庭聪明的孩子,也就是不同社会阶层基数的巨大差距反而掩盖了血统论。
上述结论也可以叫做诞生天才的随机****中虽然NPC潜力是固定的,但随机性的设定同样让NPC有极低的概率突破本身的潜力限制,变得更强。
隐藏人才,属于稍弱于历史武将,又强于一般NPC武将的由官方虚构的基本平民出身的人才,每个版本数量有限,这也是为了弥补所谓穷文富武,三国时期大部分历史武将出身豪族,不易招募的缺点。
丹药,是三国区道教的特色,也是黄巾阵营的特色,有很多种类,比如潜力突破丹,疗伤丹、复活丹……
3,名将出山。
之前玩家找不到历史名将的主要原因是大部分历史名将没有出场,就像赵家村的赵云,许家村的许褚,入村的玩家都是只闻其名,未见其人;再比如武家村的武安国,也是露个脸就跑去县城了……感情是官方做了限制,估计是怕刘皇叔登高一呼,众英雄还没出场,幽州已经易主。
4,更详细的士兵等级和标识
5,开放县城和郡城,大幅降低入城费,允许相同阵营玩家加入。
6,新玩家造好人偶可以选择具体的县降临,减少现实中朋友之间的距离。
7,开放更多付费服务功能,包括丹药……
8,……
……
武安邦看完帖子,发现核心内容就是降低游戏难度,让玩家更好的进行游戏和消费,当然也可能是为了吸引更多的新玩家。
现在让武安邦比较感兴趣的就是武荣和武丰等人的潜力资质,当然严肃一点的就是如何在3天的保护期内增强武家村的实力。
武安邦看着开始10、9、8、7倒数的倒计时,笑了笑,兵来将挡,水来土掩,有啥好担心的。
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