第一个刀叫做百炼刀,刀的外观和制式长刀,也就是汉环首刀差不多样子。但从色泽上看,已经从铁黑色夹杂着一些钢的白色。
第二个刀叫做精铁战刀,战刀也叫朴刀,从刀身宽度比制式长刀略宽,也更厚重,刀身的长度上比制式长刀短了一大截,大约长45CM左右,而刀柄却又比制式长刀长了一截,大约在35CM,整体长度比制式长刀稍短一些,总的来说像斩马刀的缩小版,材质同样是铁钢夹杂。
第三个刀叫做精铁弯刀,相比较前面两个刀身几乎是直的来说,弯刀更符合影视剧里大刀的形象,刀身形成一个弧形,上宽下细,柄也比制式长刀稍长一些。
武安邦看完三个刀的大概信息,因为都是军刀升级为3阶,品质自然是差不多,主要是根据自己的刀法和以后的需要进行选择,另外武安邦根据要求推测,3阶以上的武器装备就不再属于大路货了,所以这次升级以后,选择的武器将会使用很长一段时间。
那么自己选择武器的对日后想要发展的方向比目前战斗风格更为重要,武安邦思索完毕,已经在心中做出决定。
因为武安邦在现实中更擅长匕首近战搏击和躲闪的惊险打法,而这种游击的战斗风格根本不适合在《群雄纷争》的战场里厮杀,所以武安邦一直都在有计划的改变自己的战斗风格,目前已经基本把匕首的战斗技巧融会贯通到长刀上面,那么下一步自然是再向战场风格转变。
什么是战场风格呢?身为武将,不仅仅只是斗将,更需要冲锋陷阵,像武家棍法,武家枪法这样大开大合的武艺比武安邦那种躲闪的游击打法更适合人挤人的战场。武安邦要做的就是把自己擅长的武器从小而轻的匕首慢慢转换成大而重的战场杀器。
那么首先排除了百炼刀,毕竟百炼刀在外观形状上没有明显变化,也就很难让武安邦进一步摸索和学习战场风格。剩下的战刀和弯刀相比较百炼刀来说,战刀的重心上移,弯刀略微增加了刀身的重量,这样使两者的砍杀力都大幅上升,缺点就是战刀的技术要求高了,弯刀的体力消耗增加了,武安邦想了想最终决定选择战刀。
很重要的两点就是,第一,战刀的刀柄长,甚至略带些长柄武器的影子,这样说明战刀的可操作空间大,刀柄不同的握点都代表不同的重心和威力,简单的说,刀柄握点从上往下,战刀威力是从低到高,很适合武安邦这样的刀术高手进行高难度操作。第二,就是战刀更适合马战,大多数人说,印象里游牧民族不都是拿的弯刀?是弯刀没错,但那是短弯刀,整体长度不超过50CM,轻便灵活,挥砍迅速。拿着紧贴着刀身的位置,战刀可以瞬间从80长的适合马上作战的短刀。另外,长长的刀柄哪怕在马匹上也可以快速完成左右手交替,这就是战刀的设计优点。
武安邦点击确认升阶,顿时制式长刀变成精铁战刀重新出现在武安邦手里,武安邦细致看了一下战刀的属性。
“精铁战刀
类型:武器
品质:精良
伤害:30-65
耐久:75/100
出自军方高级铁匠之手,精品中的精品。”
怎么说呢,伤害上限高的吓人,武安邦曾经看过武丰那把据说是祖传大枪,还是比精良更高一档次的卓越品质,伤害也只不过在45-60范围之间,当然因为长枪的攻击范围和灵巧性,伤害一般都在同阶武器中偏下,但也能说明精铁战刀的恐怖之处。
不过下限30点伤害就比较尴尬,这说明精铁战刀的威力可能还不如原来的制式军刀,《群雄纷争》中的伤害计算并不是以往游戏中的区间随机数,虚拟现实游戏根据的是玩家的力量以及武器的落点来判断伤害的大小,落点处有防具的话还会被削减伤害,这也是武安邦之前凭借着镶铁皮甲和野狼套装多次突入敌阵的原因,不过随着战争规模的变大,精锐部队也会越来越多,所以武安邦未雨绸缪的改变自己打法还是很明智的。
武安邦拿起战刀挥舞了几下,习惯了制式军刀的重心后,顿时感觉各种不协调,相比较制式军刀那种已经校好重心和平衡感的武器,这种重心偏高,完全不平衡的武器,力量小了,砍出去没威力,力量大了,虽然威力吓人,但使用者自己的重心又会不稳,容易漏出空门,这是武者的大忌。更何况,精铁战刀的握点有那么多,需要武安邦适应和掌握的地方也就同样很多。
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