刘能把这些技术团队先放在云鼎大厦的一个比较重要的原因是,他想要先把直播内嵌入欢乐网中,独立软件当然也要同步制作。这是一步很关键的棋子,所以要让他们首先熟悉起来。
另外一点是,他是希望,能够赶在《三国杀》校园赛的决赛开启之前完成网络直播的软件和网页内嵌功能,这样大家都可以在决赛的时候同步网络观看,肯定能够将《三国杀》的竞技赛事推向一个小高潮。
最近这段时间,除了忙碌沪上这边公司的事情之外,还有一些游戏行业的事情发生。
且不说《老友的闲暇时光》和《老友的忙碌时光》这两个抄袭之作现在的成绩如何,刘能已经开始着手去打官司了。但是原告的主体方却不是刘能的蓝星工作室,而是以腾飞网和欢乐网两个公司主体,以他们运营中的游戏被抄袭为理由将老友网告上法庭。
事情闹得挺大,这几家公司是无论行业内还是国内都比较出尽风头的公司,闹出来的动静自然是人尽皆知,也变相的给旗下的几款游戏打了广告,同时也是为欢乐网打响了名声。
老友网是不愿意看到这个场面的,一场官司下来,就是给欢乐网做了一个广告;连绵不断的几场官司下来,老友网被骂的要崩溃,而欢乐网赚了一个盆满钵满——几乎啥事情都没干,不仅是获得了好名声还涨了用户。
可是几个月后的判决下来,《老友》系列两款游戏,不对《开心》系列的多款游戏造成抄袭,没有违反著作权法。至少,就法律所认同程度而言,玩法抄袭是不造成抄袭的;他们眼中的抄袭,是画面抄袭。这也为后来很多的游戏开始正大光明走上抄袭之道埋下了伏笔。当然,这是几个月之后的事情了。
3月初,飞流创娱研发,腾飞公司代理的《英雄杀OL》进行了小范围的游戏测试。因为早听说过这个抄袭之作,刘能上手玩了几把,倒是觉得稍微有些意思。感觉上依靠腾飞公司强大的宣发能量,再加上一些增值服务,这款游戏赚钱是肯定没问题的。
一周之后,《英雄杀OL》正式上线。在上线的当天,《三国杀OL》的数据顿时下降了超过20%,张岳阳照例每周打电话简单汇报工作,正巧说起来这个事情,问刘能,“《英雄杀ol》的事情你知道的,怎么看?需要做一些反制措施吗?”
“静观其变吧,后续的研发计划怎么样了?第二个扩充包到什么进度了?”刘能问。
“设计是完成了,现在正是测试平衡性。这个东西比较主观,测试难度比较大,你要现在趁着这个时机往外推吗?”张岳阳也有些焦头烂额,需要管的事情比较多,刘能直接甩手掌柜了,一个人跑去沪上不管不问。自己这边上任之后第一次遇到比较严重的问题,解决不好的话,即使刘能不说什么,他自己也会心里愧疚。
刘能立刻说,“当然不,咱们还没到被动挨打的地步,先看看吧。后面的扩充卡包,我是想着,至少两三个月才更一个;甚至我想着,分两年更出去都没问题,不要更新的那么频繁,当前的这么多武将玩家都没玩透,放出去没意思。”
“和我想的差不多,我们不能自己先乱了。那游戏我看了一下,品质还不错,但是实际上是不如我们的。有些武将的平衡性真的差,虽然娱乐性会强一些,但是玩多了会让人脾气很暴躁的。”
“不说这个事情我倒是忘了,以后咱们可以以每1~2月一个的速度推出一些平衡度不是很高的武将,这些武将只出现在线上版本中,而且建议想办法让玩家花钱购买。算了,最近两天我回去一趟光华市,跟诸葛援特别说一下这个事情——简单的说就是,出一些平衡性差但是娱乐性强的武将,不允许带入竞赛中去。推出的速度看情况吧,按照一年10个以内的速度推就行了。”
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