秦冬烨进入Maya世界后,重新打开了先前保存的场景,也就是测试开始前的文件。目前秦冬烨还可以保存了一个文件,保存的文件打开时,会重置成最初映射时的状态,这也是秦冬烨提前进入Maya世界的原因。
场景重置完成,秦冬烨设置好观测模式,然后便开始了测试。不过秦冬烨并没有盲目的,将引擎的功率直接调整到10%,而是先在5%的状态下运行,边观察边回想着刚才塔滋叔的分析。
“塔滋叔的分析还是很有道理的,如果是转换环节有问题的话,引擎不可能在5%的功率下长时间运行,所以问题肯定是在分解灵能的环节,也就是这外面的三层。”秦冬烨确认思路之后,这才开始进行测试。
功率提升之后,灵能球的旋转速度明显变快,灵能分解的速度也变快了,最外层的灵能团明显变多了,中间层的灵能丝也变得更密集了,而最里面的灵雾更浓了。
秦冬烨微微思考后决定道:“最容易出现问题的,应该是最核心的灵雾,先观察灵雾的情况。”
话音刚落,外面两层便瞬间消失,只剩下核心处的灵雾。而这时引擎的功率刚好达到10%,灵雾正迅速的旋转着,突然,原本纯白的球体上,划过一道明亮的流光,不过一闪而逝,根本来不及仔细观察。
虽然没能观察清楚,但理论上灵雾球应该是纯白的,不应该会有流光存在。有流光则代表着早灵雾球的灵能密度不均,这在转换的时候必定会引起电流和电压的不稳。
“果然是灵雾球出了问题!~”秦冬烨话音刚落,一道更明亮的流光再次出现,然后又迅速没入到内部,不过次秦冬烨凭借着超强动态视觉,看清了流光的本体。
这些明亮的流光,其实是一缕极细的高密度灵能丝,比中间层的能量细还要细一些,应该是在转化为灵雾的时候,极少部分的灵能丝,未能完全分解成灵雾,进而有部分高密度的灵能丝。
时间一点点的流逝,灵雾之中高密度的灵能丝渐渐变多。随着部分灵能丝的溶解,灵雾的整体密度也迅速提高,输出的电压和电流开始升高。
“看来这就是刚开始电压和电流升高的原因。因为分解的环节出了问题,导致灵雾密度升,进而输出的电压和电流也升高。”秦冬烨理顺前因后果后,不禁有些疑惑:“那为什么之后电压和电流又会极速下降呢?最终触发保护系统,强行关闭引擎?”
正当秦冬烨疑惑之时,灵雾球的中灵能丝迅速减少,并且灵雾的密度也迅速下隆,可以明显看到原本近乎实体的灵雾球,此刻已经变得有些透明了。
“这是怎么回事?”秦冬烨惊讶的看着灵雾球,还没来得及思考,随着刺耳的警告声响起,引擎停止了运行。灵雾球很快便停止了旋转。而灵雾在失去了力场的控制后,渐渐缩取成外松内密的能量团。
“看来问题是在灵能线分解成灵雾的过程中,灵雾的变化情况已经了解,接下来观察第二层灵能线的具体情况。”秦冬烨说着,瞬间重置了引擎,开始了第二次的测试和观察。
现实世界中,测试结束后,必须对引擎进行检测,确认没有问题后,才能再次开始测试。而在Maya世界内,只要将场景重置就行了,所有一切全都恢得到最初的状态,可以节省大量的时间。而如果进行的是有消耗的试验测试,不仅可以节省时间,还可以节省大量的材料。
这次秦冬烨直接将功率开到10%,只显示了第二层的灵能丝层,然后秦冬烨很快便观测到,有一些地方的灵能丝无法完全分解,导致进入核心灵雾区的灵能变多,同时因为第一层补充的灵能量没变,所以自身的灵能密度开始变低。
当第二层的灵能线密度降低到一定程度后,分解进入核心灵雾区的灵能迅速变少,而当核心灵雾区的灵能被迅速转换消耗掉后,灵雾的密度便开始迅速降下。
“原来是这样。”秦冬烨顿时明白了事故的整个过程,“因为第二层的灵能提前流入了核心灵雾区,所以当大量消耗掉灵能后,没能及时补充灵能,所以最后输出电压和电流会迅速回落。”
引擎在运行的过程中,必须维持着整体平衡的。外部灵能注入引擎的速度,第一层灵能束分解成灵能丝的速度,第二层灵能丝分化为灵能雾的速度,以及核心处灵雾转换成电能的速度,这四者的速度是完全相同的,只有这样引擎才能维持平衡。
我们完全可以把这想象成三个蓄灵池,外部的灵能流入到第一个蓄灵池内,然后再由第一个蓄灵池流入第二个蓄灵池内,接着再由第二个蓄灵池流入第三个蓄灵池,最后再由第三个蓄力灵池流出。三个蓄灵池的流入和流出速度完全一样。
第二层灵能丝无法完全分解,导致进入核心灵雾区的灵能变多,代表着第二蓄灵池流出的速度变快了,而自身流入的速度却没有变。蓄灵池内的灵能自然变会少。而当灵能少到一定程度,灵能低于流出口时,就会导致流入第三蓄灵池的灵能变少,然而第三蓄灵池流出的速度不会,随着时间推移,第三蓄灵池最终也因为灵能不足,流出的速度也会迅速降低。
“行了,接来就是要找到,具体是那一处的引擎结构出现了问题。”秦冬烨说着再次重置了场景,不过这次并没有完全隐藏引擎,而是显示了引擎的中间层的结构。当然同时也显示了灵能的情况,并且将播放速度降低为正常速度的四分之一,这样相当于是进行慢放,便于准确的寻找到有问题的部位。
在经过七次测试后,秦冬烨终于将16处问题点寻找了出来。这16处问题点分布于球型分解层的上下对应的两个纬度圈上。这16处使用的是同一个分解组件,显然是这个分解组件有问题,导致这16处出现问题,进而导致引擎不稳定。
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