“不对!~”秦冬烨轻轻的摇了摇头,走在通道内接着刚才的思路继续思考,“寸劲既然能在静态时发力,那在动态时肯定也能发力,只需要掌握好攻击的时机就行。”
“而且既然能够精确的控制肌肉进行力量叠加,那要掌握攻击的时机根本不是问题。因为控制并掌握肌肉间的运动节奏,远比掌握攻击瞬间的时机要其难,而且难度要高很多。”秦冬烨不禁疑惑的皱了皱眉,“那为什么演示时都只展示静态时的寸劲呢?”
回休息室时,秦冬烨摇头轻叹:“算了,还是先把动作记录下来再说。”
在休息室的沙发上躺了一下来,秦冬烨进入了Maya世界,立刻切换到第三视角,以自己为角色模型,开始记录江世杰使用寸劲时,身体和手臂的运动肌肉过程。
秦冬烨先是完成了身体动作的记录,以第三视角全面检测确认了一遍之后,秦冬烨立刻将动画数据保存了下来。
目前Maya世界保存的文件分为两类,一类就是现在保存的动画数据,一类就是带有模型数据的场景文件。场景文件目前的保存上限是三个,动画数据保存的数量上限是9个。
场景文件只要映射成功后就可以直接保存,操作相对比较简单。但动画数据则需要以自己为模板,先模仿出相同动作,然后再将动作数据保存下来。
之前的《武术基础》和《淬体术》两套武术,秦冬烨都是对比着多角度的动作视频,以自己为角色做出相同的动作,然后将整套动作的数据记录下来。这个流程其实就是秦冬烨以前,工作时的角色动画的制作流程。
不同的是,以前秦冬烨是坐在电脑前,操作着各式各样的虚拟角色,摆出各种各样的动作。现在则是在Maya世界内,以第三视角操作着自己做出各种动作表演。
“哎!~”看着循环挥拳的自己,秦冬烨不禁轻声感叹,“穿越之前当动画师,加班做动画到穿越,结果穿越之后,还是得K动画!~”
不过抱怨归抱怨,秦冬烨还是立刻开始制作肌肉的动作。毕竟作为一名种花家的动画师,虽然嘴上经常抱怨工作累、工资低,但真到工作时还是非常认真,该加班的一样加班。毕竟选择干动画的,都是真正喜欢动画的。影视动画师工作比游戏动画师累,工资却连游戏的一半都不到,要不是真爱,谁会来干这个?
秦冬烨不断的扭动着肩膀和手臂,样子非常的搞笑,就像背后很痒,但又挠不到。扭了一会肩膀后,秦冬烨忍不住郁闷的抱怨:“我靠,这肌肉要怎么控制啊!~”
“不行,弄不来。”秦冬烨放弃了继续尝试,无奈的轻叹,“看来只能运用绑定系统了。”
秦冬烨现在记忆力非常强,可以在短时间内记住江世杰战斗时,全身肌肉的运动规律,但是人类的记忆随着时间都会衰退,如果不能短时间内通过Maya记录下来,不然时间长了一样也会模糊。
“复制!~”秦冬烨心中暗中下达命令,接着秦冬烨转身向走向边上,而原地竟然留下了一个秦冬烨。
看着两个一模一样的自己,秦冬烨神情有些别扭的感叹:“以前看着影视剧里面的分身,总想着要是自己也能分身就好了,但现在看着自己的分身,怎么总感觉心里毛毛的。”
深吸一口气,抛掉脑中的胡思乱想,秦冬烨开始给复制出来的自己,添加骨骼和肌肉控制系统。
动画里面的所有角色,都需要经由绑定师,给角色添加骨骼肌肉系统,以模拟真实角色的骨骼和肌肉的运动。之后再由动画师制作动画表演。秦冬烨作为资深动画从业人员,绑定和动画这两个模块都是专精,其他模块也都得了非常熟悉。
绑定环节其实非常复杂,需要使用到一些编程脚本,完成大量重复性的操作。如果项目要求较高的话,还需要针对性的开发一些绑定插件。不过Maya世界的绑定则非常简单,只需要简单的设置一些相应的参数,然后执行命令,角色的绑定就完成了。并且也不用担心绑定太过复杂,电脑跑不动等等问题。
完成绑定之后,秦冬烨将自己原本的身体隐藏,意识转换到绑定的模型上。抬起右臂看着前臂上的肌肉,秦冬烨通意识尝试着控制肌肉运动,然后肌肉果然按照自己想象的运动。
“行了!~”秦冬烨满意的点了点头,重新加载了前行保存的出拳动画后,正式开始了肌肉运动的制作。
整体的肌肉的运动非常复杂,但每块肌肉其实也只有一瞬,而且秦冬烨是通过意识控制,可以精确的将记忆中动画,一点点的记录到角色身上,所以整个肌肉的动画制作,不到半个小时,秦冬烨便完成了。
通过慢放仔细的检查之后,秦冬烨满意的点了点头,“没问题了!~”
“可惜用绑定角色制作的动画,无法直接加载到真实身体上。”秦冬烨遗憾的轻声感叹。
绑定角色的数据是无法直接加载,因为绑定角色可以做出很多,正常人无法完成的动作。其动画影片中的人类角色,很多动作看上去感觉好像很自然,但其实很多动作在现实中都是无法做到的。正是因为这点,绑定角色记录的动画数据,是无法在现实世界中加载的。
秦冬烨意念打开了保存菜单,先是将绑定角色的动画数据保存下来,然后跳转到场景文件夹,选中先前保存的机甲模拟舱的场景文件,直接将文件导入现在的文件内。
原本空荡的Maya世界内,突然多出了一台机甲模拟舱,然后秦冬烨用目前的文件,覆盖了原先的机甲模拟舱文件。
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