空气中是一个倒立的,缩小的塔状模型,仿照华国常见的宝塔的样式,一共18层。
取名为“地狱塔”,灵感直接来源于地狱十八层。
恐怖故事,身为一个华国人,第一点当然是联想到地狱了。
选恐怖这个主题,也是综合比较了一下,选择的最优解。
到目前为止,仇百渡收到的所有特殊情绪能量,或者说是执念,大多与担忧,恐惧,怨恨有关。
很奇怪,不是吗?
往往开心快乐的事情转瞬即忘,恐惧忧怨愤恨的事情却仿佛深深烙印在骨子里,在灵魂上刻上了符号。
恨比爱更难忘,惧怕比勇敢更顽强。
而恐怖的故事,更容易让人短时间内形成特殊情绪能量,比如极度的恐惧,比如极度的求生欲,比如极度的兴奋…?好像混入了什么奇怪的东西…不过这好像也是事实虽然不好明说但这世界上变态总是存在的…
为了收集情绪能量,也为了找到自己身体进一步突破极限的方法,仇百渡最终还是敲定了全息恐怖游戏。
理论上,红色小晶体能在玩家受刺激的那一瞬间就吸收走所有的特殊情绪能量,玩家只会在一瞬间感觉到脑袋一片空白,像是被抽走了所有的情绪,而不会发生猝死或者吓死的情况。
但为了以免万一,仇百渡安排了小天时刻监测,并且设置了恐惧值限度系统,简称s系统,根据每一个玩家的具体身体素质,心理素质作出评价,设定一个s值上限,一旦接近了这个限度,玩家将强制性下线。
同时,如果真的有老年人玩家,开启的主线将以求长生为主,恐怖元素会降低,求生的欲望刺激会加大,登录游戏的总时长限制在两个小时之内。
诡异和危险,终归还是不同。
毕竟恐怖和求生,就像贞子出没和兽潮吃人的区别,虽然都是吓人,一个令人丧失勇气,一个说不定还能激发些勇气。
后续小天会根据玩家的表现,看他们更适合恐怖还是求生,进而分配不同的主线转折。
目前这些都还是草台班子,也没真正上台演出过,不知道会是个什么样的收获。
仇百渡打算先看一看反响。
现在,第一层的故事框架已经做好了。
地狱十八层,一层一个解谜主题。
每个主题都是小天搜集华国神鬼传说,野史小说,汇总在一起编织的综合鬼故事。
甚至构建出了一套力量体系。
闯关者,也就是被红色小晶体标记的,参加游戏的人,将参加到这场巨大的盛宴中。
由小天实时演算。
每过一层,根据小天的评价,反馈到仇百渡这边,在消耗相应的无色小晶体,反馈到红色小晶体所标记的那个生物身上。
为了这个游戏,仇百渡把所有的高级情绪能量都用在了小天身上,七年,总共5888单位,一点不剩。
才勉强支撑起小天目前同时运行现实中的“织天计划”“武库计划”和这个全息游戏的世界观构架。
但小天目前的水平绝对远超人类科技的五个世纪以上,已经接近了网络世界概念上的神明。
好在利用分解机开启的智慧,会绝对忠实于分解机以及分解机操作者。
关于这件事,仇百渡心头总有几丝想法和隐忧,但暂时找不到头绪和方法,暂且搁置。
现在,仇百渡拉着这个模型转了两圈,环视了一下,点击了第一层。
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