居民幸福感就是居民在部落中的居民生活的一些动力,就比如一个农民一早起来种田,如果居民幸福感低于40,那他就会感觉没有动力,干活不认真,这样居民忠诚度也会降低,但如果居民幸福感高于100他又会充满了动力去干活,居民幸福感最高为500。
最后就是部落繁华度了,这个和前面的都不同,前面的都是关于居民的,而这个部落繁华度是直接关于杨阳的部落的。部落繁华度高了,别人看杨阳的部落也就高大上起来了,而且部落繁华感影响居民的文明程度。比如杨阳的部落繁华度低于20,那别人就会看不起杨阳的部落,而且居民会经常发生打架等恶劣事件,不过这个是居民文明程度的关系了,居民的文明程度好了,部落的繁华度也会增加,部落繁华度最高为300。
知道这几个东西的重要性之后,杨阳赶紧要找个地方来放下这个部落酒馆,可系统的提示音又传来了:
“宿主,如果在适宜的地方放下建筑,那建筑提升的属性可以提高一些哦!”
“哦!还有这回事,那我哪里才是放下部落酒馆的适宜位置呢?”
“宿主,你不是有部落建设板块了吗?怎么还来问我!”
“哦哦,对,这事情太多了,我差点都要忘记了系统又奖励了我一个新的板块呢!”
说着杨阳就点开了部落建设板块,第一眼就是看到了一个缩小版的部落就摆在杨阳面前,虽然是缩小版,但系统还是细致的规划出了部内的每个地方,连村子内的小角落都标的很仔细。
杨阳仔细的看了一下这个缩小版的部落,又看到这旁边还有一个详情,杨阳就点了进去。
部落:???(未命名)
部落等级:村庄!
部落面积:3560平方米
部落居民:35 部落士兵:358
部落建筑:一级民居×10(每栋民居可住居民10)、一级军营×8(每个兵营可容纳士兵50)、一级操练场×1(可增加士兵各方面实力)、部落酒馆×1(可增加部落内居民的娱乐性)。
居民适宜度:35(开始奖励了20,酒馆放对位置加了5×2,民居以及士兵的数量加了10,居民忠诚度加5),目前居民适应程度为“不怎么适宜”,会影响居民的幸福感和居民生育几率。
居民忠诚度:60(开始奖励50酒馆放对位置1×2,本身居民的忠诚度8,毕竟原来是流民),目前居民忠诚度为“不叛变”,会增加居民适宜度。
居民幸福度:60(开始奖励20酒馆放对位置加了20×2,居民适宜度低-5,部落繁华度高+5),目前居民幸福度为“可以”,无任何增加或减少。
部落繁华度:50(开局的10,酒馆的15×2,各种建筑+10),目前部落繁华度为“马马虎虎”,可增加居民入住几率。
居民文明程度:???(详情需到五本,下同)
部落总实力:???(同上)
部落大事件:(同上)
评分:32(垃圾)
评价:刚开始发展的部落,不过好垃圾……
杨阳……
未完待续……
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