时空锚点的设置相当复杂。
尤其是时空漩涡的数量翻倍之后,为了设置静态时空锚点,徐明脑袋想的好几次要爆炸。
首先时空旋涡不是随意摆弄的道具,其分裂的过程,其实也是个复制的过程,除了大小,两个子时空旋涡,与母时空漩涡是完全一致的。
比如前往小别墅二楼的时空漩涡,分裂之后,前往小别墅二楼的时空旋涡就变为两个,时空锚点位置一致。
于是徐明就得进行一些操作,将多出的时空锚点全部回收过来。
话说怎么回收?
即把多出的两个时空旋涡,通过先穿梭过去,化为动态锚点,再打开另一个时空旋涡,返回小别墅的二楼,由于A时空旋涡处于动态时空锚点状态,却突然进入B时空旋涡,而不是继续走A时空旋涡返回时,于是A时空旋涡会出现“关闭”双向通道的情况,只能单向地回到小别墅二楼。
这种特殊现象,徐明称之为“单向封闭”。
故而另两个新时空旋涡的初始“静态时空锚点”,全部位于小别墅的二楼。
但是在野外探险的过程中,静态时空锚点,不会随着徐明移动而发生移动,否则怎么会加上“静态”二字。
那么怎么能让“静态时空锚点”跟着移动,从而方便在高价值地点进行设置呢?
之前在时空旋涡只有两个的时候,徐明的做法很简单,一个固定的放在小别墅二楼,另一个,比如说之前为了在水晶河谷那边取水,徐明就得徒步去水晶河谷那边,找到合适的取水点后,再打开时空旋涡,瞬间返回小别墅二楼或蓝星那边的租房。
但现在时空漩涡的数量增加到了四个。
探索的距离也越来越远。
甚至超过100公里、300公里乃至更远。
如果每次都跟在水晶河谷取水一样操作,那么后面设置的静态时空锚点,徐明每次都得从小别墅出发,为每个高价值的地点,至少要单程的跑一趟。
意味着以后他设置的每个静态时空锚点,都得为其长途跋涉100公里、300公里……或者更远。
即便是拥有时空穿梭之能,徐明也无法随心所欲的瞬间抵达任意地点,为了设置时空锚点,他得用双脚一次次丈量大地。
但水晶红提林,距离草地小山,估计有200公里之远,徐明在这设置完时空锚点之后,回到小别墅这个原点,再次出发,才可顺利地设置第四个时空锚点,意味着需要重走一遍。
徐明怎么可能愿意做这种事情?
这么折腾实在是太麻烦了!
于是为了避免这种情况出现,徐明采用了一个笨拙的办法,称之为“短距刷新法”。
即他在出发地点,设置一个时空锚点,上午行走一段距离之后,开出一条路来,打开时空旋涡,回到出发地点,下午重走一遍……不断进行刷新,顺便仔细探索一番。
这种笨拙的探索办法,以付出一倍徒步距离的方式,换取一个静态时空锚点跟随刷新。
这也让徐明后悔不迭,他觉得自己做了件蠢事。
其实他想到了一个更好的、不需要重走一遍路的办法,也能随时随地的设置时空锚点。
“我不应该早早的在租房那边,就对时空旋涡进行分裂操作。”
“如果我在探索过程中,碰到一个高价值的地点,我可以先返回小别墅二楼,再进行时空旋涡分裂操作,那么两个完全一样的静态时空锚点就出现了,我动态化其中一个,继续前进,另一个则固定在那不动,设置完成,避免我再跑一趟。”
“失策失策!以后不能再操之过急,时空旋涡的分裂机会,一定要全部放在野外探索中使用。”
……
第三个时空锚点成功设置之后。
天色也暗了下去。
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