在前几年5G普及,云游戏行业还没彻底普及,因为这方面涉及的东西还是有些问题。更多的人还是习惯于用自己的电脑进行游戏,尤其是一些需求极高延迟的游戏,比如竞技类的游戏。
但是另一个行业却在5G所带来的云游戏的概念下茁壮成长了起来。
那就是游戏创作平台。
事实上早些年就有一些小型的游戏制作软件了,但是里面的内容都很简陋,而且制作起来也不方便,只能算是个简陋的不能再简陋的半成品。放在游戏平台上,混杂在众多游戏中一起售卖。
那个时期的游戏制作软件,本身更像一个硬核的游戏制作模拟器。受众不广泛。
但是进入云游戏概念后,在华夏有一家原本是专业做大数据云服务的互联网公司抓住了这个机遇,制作出了第一版的游戏创作平台。
后来这家公司凭借着这个云端游戏创作平台,发展成了华夏最大的游戏经销商,自产自销。发展到如今的游戏创作平台,已经完备至极,上手虽然有些难度,但是想对比以前的游戏创作流程,时间上缩短了无数倍。
腾飞集团也曾想自己开发游戏创作平台,但是此时云端游戏平台已经势大,腾飞集团的后知后觉拼命追赶也无济于事,只能也停掉了自家的游戏平台,选择了入股云端集团,成为云端集团的大股东。
从此这场华夏游戏行业的变革才宣告结束。
当游戏制作的成本降低,带来的就是游戏行业的蓬勃发展。
云端游戏创作平台有庞大且完备的素材数据库,基本上你可以制作你想象得到的任何类型的游戏。而且云端游戏创作平台的最大特点就是自由化,就像写程序猿写的代码一样,自由度极高。
以至于华夏游戏在某个时段还对海外的游戏行业形成了一次庞大的游戏倾销。
这种情况一直随着国外的游戏厂商也开始根据云端游戏创作平台开发自己的游戏创作平台,才有所好转。
如今在游戏体量上,云端游戏创作平台占据了九成以上的市场。而在游戏经销方面,云端游戏商店占据了全华夏全类型游戏八成以上的销售市场。
再加上腾飞集团本身就是个游戏行业的巨无霸,两人相得益彰,简直如鱼得水。
不过李易还没想的那么远。
李易只想学习一下云端游戏创作平台的使用方法。
当用了一天的功夫制作了一个连连看的小游戏之后,李易感觉自己已经差不多掌握了云端游戏创作平台的基本使用方法。
最简单的方法,直接从素材库中买一套游戏的素材模板,然后自己改一改,就大功告成。
试玩了几把连连开,当达到一定分数后,游戏总是会卡死退出,李易还得是得承认,自己水平还得继续磨练,于是又一头扎进了云端游戏创作平台的学习之中。
2019年12月15号,距离华夏国际动漫节的开展还有五天,而这一天李易的20万人气值终于攒够了。
房间中,李易搓着自己的双手,好像一只落在面包上正在搓手的苍蝇。目光之中一股火焰熊熊燃烧着。
这次!只许成功,不许失败。
要是这次垂钓失败,自己二十万的人气值想要攒齐那可真是不知道要到猴年马月去了。
【准备垂钓】
【人气值-100000】
【锁定鱼群关键词‘游戏’】
【人气值-100000】
给我钓到大鱼!!
在李易热切的眼神之中,鱼竿将线和鱼钩甩了出去,落入水中,鱼饵上下沉浮就如同李易此刻忐忑的心情。
不多时,系统的提示到来。
【垂钓成功......】
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