现实一百年,游戏六百年。
不同的游戏,所处的宇宙有不同的特点,例如像人类西幻类型的宇宙,一般以晶壁系为称呼。
英雄无敌世界所处的即是一个正常晶壁系,直径约一千七百亿光年。
是的,似乎他比现实宇宙都要大上许多,以下称他为盖尔晶壁系。
宇宙的基本单位是星球,正常单位为河系。
晶壁系的基本单位为位面,正常单位为位面群落。
在盖尔晶壁系,有从上至下的结构,上层是星界,中层是位面,下层是下位面。
首先是中层,虽说是中间的层面,但依然辽阔无垠,和宇宙中的河系一样,每一个位面群落的直径都有十万光年上下,无穷的位面群落点缀于中层。
单个位面群落,位面数量以十亿为单位,主位面则在两千亿左右。
河系的中心是黑洞,拉扯吸引所有物质。而位面群落的中心是恒星(巨大的发光圆球状位面),抛掷无穷光芒。
所有处于群落内的位面,每个位面的表层都会有群落中心恒星的投影,这个投影为位面本身带来光和热,当然也有极其稀少的位面没有恒星投影。
恒星本身是无属性的,他的投影自然也是无属性的。
智慧生命对他带来光明的信仰,会改变他的属性,比如人类位面的恒星投影,炽热、正面、燃烧、火红。死灵位面的恒星投影,苍白、死寂、负面、冰冷。
某些掌握了太阳神职的神灵,会在神职的影响下掌控位面恒星投影,覆盖上自己的概念,比如黑日、耀阳、紫日、血阳。当然,多个太阳神灵就以强大程度来瓜分对恒星投影的权限。
位面有主位面、大型位面、中型位面、小型位面、半位面、次元空间之分,有物质位面、精神位面、元素位面、死亡位面之类别。
次元空间,就是隐秘的空间,一般用来建立大型的后勤基地,或者做为秘境来使用,他一般具备某些特殊的规则,适合种植魔药等等。
半位面,规则残缺的位面。
小型位面,位面内表面积在一千万平方公里左右。最高可供养六阶生命体。
中型位面,面积八千万平方公里以上。最高可供养九阶生命体。
大型位面,面积三亿平方公里以上。最高可供养传奇(十阶)生命体。
主位面:下限十亿平方公里,上限没有。
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