不得不说,已经组成一定规模的雪狮长弓兵,在面对平均有效射程120米左右的帕斯弓箭手时,实在太占优势了。
虽然抛射的准度很成问题,每一轮齐射需要的时间又长。
有了防备后,侯爵军偏师平均每前进二十米的距离,才会折损二十几人。
即便长弓兵一直后退了五十米的距离,等偏师前军步兵接近与洛萨军阵接近百米,其弓箭手到达有效射程的时候。
拢共造成的杀伤,也不过堪堪比长弓兵的人数多个位数罢了。
但这种只能被动挨打给敌军士气造成的打击,却要严重很多。
距离洛萨军越近,这支偏军的指挥官,昂塞镇子爵格里高·昂塞,就越发感觉到自己对部队掌控力的削弱。
是的,昂塞镇,‘子爵’。
这是与公**一战后,卡尔喀斯特侯爵给表现出色的原昂塞男爵,给出的赏赐。
其实,在面对雪狮长弓兵时,帕斯公国的射手不应该如此无力的。
作为海强国,地理位置优越的帕斯,既不缺少优质的造船木材(主要来源于气候温和,降水充沛的毛莫若沿海),也不缺少优质的弓体木材(主要来源于海拔高,气温低的彩虹山脉高坡)。
再加玟代世界曾经高魔的背景,拥有开强弓天赋的士兵其实并不算少。
之所以射手的攻击距离只是常规的百来米。
原因还是那个底蕴太薄。
简单来说就是,缺少制造强弓的攻击。
别看弓只需要一件弯曲的弓体,一根富有弹性的弓弦。
比起需要不少零件组合的弩具简单许多。
但事实,真正的好弓可比弩对制作工艺的要求要高得多的多。
在这一点,外挂在身的洛萨就实在太作弊了。
对了,大概有很多人都发现这个问题了吧。
雪狮兵种并不是可随意招募的常规兵种,而是中立的野外兵种。
在现实中,能够招募到这个兵种的方法,能想到的只有酒馆刷新的佣兵。
但只靠酒馆,要在一年的时间里,刷到这么多雪狮显然是没可能的。
事实,这些雪狮长弓兵,全都不是从酒馆中得到的。
能攒到一支成建制的长弓兵部队,是三大领袖技能,俘虏管理的功劳。
与物品管理和统御直观的效果不同,要发挥出这一技能的效果,是有很多先决条件的。
首先,需要一批被判定为俘虏,且‘的现实人,出现在洛萨的侦察地图中,再由洛萨添加至部队界面俘虏栏中(洛萨选择的是心思相对单纯,有食物就满足的野蛮人奴隶)。
然后,需要同一‘批次’的俘虏,始终处于侦察地图的范围中,不能有一人有一秒的离开。
如此,若干天后,就会弹出来一个是否招募俘虏的界面。选择招募后,就会有一种酒馆佣兵,或野外势力四十级以下兵种匹配到这些现实人身。
只要再花一笔,等同于酒馆招募费用的装备费后。
就能将这批除长相不变外,其他与系统士兵无疑的俘虏,添加到自己的部队界面中。
从添加到招募俘虏所需要的时间,与可招募兵种的等级一致。
也就是每级\/每天,再减去俘虏管理等级。
如果选择不招募,已添加的名单不会扣除,只是等待下一次转化。
需求的条件很苛刻,作用也是相当霸道。
如果不是去年冬天,洛萨在莱顿村待了很长一段时间,还真不一定挖掘出这种功能。
全部的雪狮弓手,以及部分装甲弩手都是这么来的。
本来,洛萨是想用这一批俘虏,赌一赌巴克利散兵或者拉里亚平民游侠的。
只是因为战争临近,‘勉为其难’地选择了升级后,同样能担起远程打击任务的雪狮新兵。
……
甫一进入己方射程,已经承受了不小压力的侯爵偏师将领们,马命令己方的弓箭手发起反击。
“唰唰唰”
很快,密集的四百多支羽箭就指向了已经停止后退的洛萨军阵中。
可惜,在菲尔兹威勇士的盾阵保护下。
这波敌军箭雨造成的杀伤微乎其微。
下一刻,伴随着终于再度飘扬在战场的悠长号角声。
走出盾阵的雪狮长弓兵,给出了自己的更加精准的回应。
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