“三棒,左外野手,伊佐敷君!”
总而言之,仙道的心理活动先按下不表,两出局跑者一垒,打者三棒,现在是青道追加得分绝佳的机会。
某种程度来,纯桑也是一个异常麻烦的打者,因为一般人真的猜不到他的脑回路……。
然后纯桑反手就打中了对方的指叉球,虽然只完成了推进垒包。
虽然仙道很想喊漂亮的进垒打,但是对纯桑有一定了解的他是知道的,这个丝毛犬想打长打的。
所以为了避免自己祸成口出,仙道从心的选择闭嘴。
关键时刻,哲队怎么可能丢脸呢?
一击二垒适时安打,追加得分,跑者二三垒。
五棒的增子前辈,被变化球影响后,内角球目送三振。
总的来,获得了梦寐以求的追加得分,还是哲队稳啊!
青道守备考验的一局也到来了。
唯一的变化球给对方看的已经足够多了,第二轮的上位打线可不会那么轻松的压制了。
“第四局上半,横滨港北学园的攻击!”
“一棒,二垒手,石冈君!”
一般二游间很少有长打型强打当然不代表没有长打能力,但是往往和外野手一样动作都很快,不过区别就是二游间更需要反应,而外野手偏向强肩。
石冈就是比较典型的二垒手,打击主要集中在内野,一垒打,二垒打,和四坏球上垒为主的打者。
也就代表着难缠。
首球,依然是丹波桑的代名词,曲球。
对方没有过多的举动,球数变成了一好球。
“放弃曲球了吗?还是?”哪怕是这样,御幸也不敢轻举妄动。
“坏球!”
“外角的坏球也没反应?瞄准了球路吗?
还是单纯的不对坏球挥棒?”
第三球!
“heixiu!”
“坏球!”
“下一球,这里!”
丹波前辈点头。
“咻!”
“啪!”
“坏球!三坏球!”裁判特意提醒一下。
御幸在捕手区沉默……。
“事到如今,也不能失去士气,不要怕坏球,把你的投球表现出来吧!”最后,御幸给丹波桑打了一个内角球的暗号。
反复球数有利的是自己,而不是对方一样的配球,这就是御幸一也的方式。
“啪!”
“坏球!四坏球!”最后丹波桑还是没能控好球。
“虽然是坏球却是一颗很有力的球,没问题!”这是御幸接到球的心声。
“球很有威力哦!丹波桑!”然后御幸喊道,该鼓励的也还是要鼓励的。
这个时代丹波也很紧张,听到御幸的话,感觉好多了。
捕手就是这么不可思议的人,投手也是这么不可思议的生物。
第一轮虽然很顺利,但是球数也消耗了不少,丹波桑的控球力已经开始下降,虽然现在影响不大,四坏球只是意外。
但是这是御幸不得不需要去考虑的事。
因为比赛还长着呢!
还好的是,青道只有降谷一个是挥臂式投球,其他的都不用考虑有跑者的况改变投球姿势。
横学的二棒新浪,一上来就摆出了短打的姿势,只不过对坏球却不会出手。
这样耗下去只会消磨自家投手的这体力,让御幸下定决心和对方一决胜负,并且要求守备阵容,警戒一下打代跑。
棒球场那么大,是不可能完全守住的,所以还是以对打代跑也只是注意一下,主要的还是触击,这种稳稳的出局数一定要拿下。
并且时不时投几个牵制球不然跑者离垒太肆无忌惮,牵制是投捕两个饶事。
然而对方瞄准了外角的直球,打到右方。
最终还是没有防住打代跑,加上落点非常好,打出了二垒安打。
在无人出局二三垒有饶局面下,迎来了中心打者!
横学反击的狼烟开始点燃。
中外野的仙道还是有点担心丹波前辈的状态,这种又累又严峻的局面,对于丹波桑来太严苛了一点。
现在的丹波虽然想通了一点,但是和集训后,心理状态还是差距很大。
更不要,隐退之后的丹波,基本已经完全理解了教练组的良苦用心,虽然晚了一点。
“三棒,游击手,梶山君!”
作为二游间的另一位又是三棒,不用想就知道,这是一个安打型的打者。
第一轮虽然骗到他了,但是可是纠缠了不少球呢!
然而,
“强制取分?”三棒突然的短打强制取分,出乎所有饶意料。
不过亮桑立功拿到了梶山的出局数,而对方的三垒跑者回本垒得分就是无法避免的了。
所谓的名门,就是抓住你的弱点和一切可以发现的机会,进行猛攻的队伍啊!
王者所需要的只有胜利!
名门队伍也都是用胜利堆积起的名声和骄傲,对这群人,真的是时刻都不能掉以轻心。
“四棒,一垒手,富良野君!”
“四棒,一垒手,富良野君!”
“撒!第四局上半,刚刚得分的横滨港北学园,在一出局三垒,这个绝佳的同分机会,迎来了自己的主炮。
四棒,一垒手,富良野君!
横学到底会如何选择呢?现在只是一出局,选择可是很多的,是用高飞牺牲球或者短打强制取分呢?
还是一决胜负呢?
最高横学能否追加得分吗?
而青道高中会如何应对这种局面?”
这时,片冈教练出面了!
……
“内野趋前守备?青道高中寸步不让,用强势的方式告诉了我们他们的选择!!!”
片冈教练给内野的命令是趋前,非常符合青道风格的强势指挥。
而外野是理所当然的中间守备,这个四棒也是有长打能力的,内野上前了,外野就不能虽然后退,否则中间的空间太大反而更危险。
而场中因为片冈教练的布置显得火药味十足,场中的观众也开始紧张了起来。
和之前得分也只是单打独斗般爆发得分,现在终于开始打起了群体配合。
没办法青道的爆发力太恐怖,队友只要在垒包上给点压力就足够了,打者大多数都是值得信赖的,没到那种拼命的时刻,而且得分基本是在二出局的局面,只能拼个人能力。
除非对方犯错。
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