这种腰牌都是跟玩家身份绑定的,即便被别人夺走也无法使用,战斗过程中,玩家每杀死一个敌人腰牌就会自动记录下来。
如此一来,就省下了玩家割取人头的时间。
同时也能避免玩家们在战场上争抢其他玩家人头,导致自相残杀的恶性内斗爆发。
等到击退唐鸿志的大军后,玩家们就可以拿着自己的腰牌去领赏。
腰牌都是经过规则认证的,玩家们都能得到游戏提示,自然不用担心被npc官方势力戏耍作弊。
因此,这种腰牌记录方式非常受玩家欢迎,而且由于身份绑定,就算被别人拿走也不用担心自己的战果被黑掉。
除非玩家战死!
人都死了,自然也就没人拿着腰牌去领赏,毕竟绑定身份的腰牌只有本人才可以领赏。
这才是npc官方势力的省钱大法!
一场战斗下来,玩家必然会出现伤亡,死掉的那些玩家无论获得多少人头,也永远无法领取赏银,官府自然也就能省掉一大笔钱!
如果敌人棘手,玩家死伤惨重乃至大败而归,npc官方势力甚至可以在规则允许范围内拒绝支付赏银。
毕竟赏银获取都有一个前提条件——取得胜利或击退敌人。
正因如此,官方npc势力不是每一次募集玩家大军参与战争都能得到群起响应,玩家们又不傻,明知道敌人不可战胜还去送死!
然而,对清平县的玩家而言,城外的几百个游戏士兵根本不算什么,清平县本身就有300县兵,还有几十个捕快差役乃至武官协同守城。
他们的战争目标又不是全歼对手,仅仅只是守住城池击退敌人而已,在玩家们看来难度并不算高,至少跟那高额的赏银比起来,这点难度不算什么!
至于唐鸿志这个名号,清平县中的玩家一个都没听说过,自然排除唐鸿志是高玩的可能性。
这就是清平县玩家群起响应的根本原因!
命运游戏中,玩家们往往喜欢在县城乃至郡城里扎堆,原因无他,这些地方有官方势力维持治安,玩家们不敢随便互相杀戮。
同时,城里的就业机会多,工资高,就算是贩卖货物在县城里卖和在村子里卖也是两个价钱。
所以只要有能力的玩家,都会离开出生点前往附近的县城乃至郡城!
特别是郡城,那里有玩家们可以提升身体属性的各种灵丹妙药,甚至只要游戏货币足够多,可以打破自己的品阶壁垒,晋升品阶!
进入命运游戏的玩家,求得不就是突破自我么?
要知道,随便一个2阶玩家在现实世界中,都是相当可怕的非人类!
在清平县捕快差役的指引下,沈梦瑶穿着一套镶铁皮甲,背着一面圆铁盾,头戴最便宜的廉价铁盔,腰间插着她花了大半家当购买的三十精炼环首刀,随着其他玩家向城墙走去。
沈梦瑶旁边的陈浩则由于‘借给’自己的女神一半的铜板,所以手里只有一面木盾和一把最普通的砍刀……
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