1942是卡普空去年推出的纵向卷轴射击游戏,游戏以第二次世界大战为背景,玩家操纵美军的38闪电式战斗机,敌机则是岛国风格的虚构机种,游戏总共有32关,以太平洋战争的战场为主。
1942与市面上其他射击游戏最大的创新在于,在“炸弹”系统还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。
托马斯最近最喜欢玩的街机就是1942,在听到多米尼克说新游戏比其他游戏好玩一百倍时,它下意识地就把新游戏和1942做比较,从这里也可以看出托马斯并不相信多米尼克的话。
“你说对了,这款叫塞达尔传说游戏比1942好玩一百倍,不信的话,你玩一下就知道了!”
多米尼克知道托马斯在怀疑自己,不过他并不想向托马斯解释这款这款游戏有多优秀,在没玩塞达尔传说之前,他也觉得1942非常好玩,但是在体验了塞达尔传说之后,他很快就把1942抛到脑后了,多米尼克相信托马斯体验塞达尔传说之后,肯定也会迷上这款游戏的,对此,他非常有信心!
虽然有些不相信多米尼克的话,但是看老同学信誓旦旦的样子,托马斯犹豫了一下,最后还是决定加入排队大军,亲自体验一下这款叫塞达尔传说的游戏。
排队了一个多小时后,托马斯终于站在塞达尔传说街机前,上手玩这款多米尼克所说的比其他游戏好玩一百倍的游戏。
在开发初代塞尔达的时候,沈瑞让软件开发部在画面上采用上帝视角的方式,让玩家在玩游戏的时候看到建筑物、角色的侧面,不到一分钟,托马斯就被这种2充满立体感的巧妙设计惊艳到了。
可以使用多种不同的道具,充满秘密和等待探索的广大世界,以及游戏中包含的第二任务在游戏破关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫,玩了一盘之后,托马斯就被塞达尔传说新鲜的玩法吸引住了,此时此刻,托马斯的全部心思都放在游戏上,出来买东西填饱肚子的初衷都抛到脑后了。
“伙计,你已经玩过一盘了,现在到我玩了,让开让我来!”
托马斯刚想拿出放在口袋里的硬币再玩一盘,这时排在后面的玩家很不耐烦地把他推开,直到这个时候,托马斯才发发觉自己的肚子有点饿了,他抬起手来看了一下手表,发现已经到下午三点半,从他出家门算起不知不觉间已经过去两个小时。
听到肚子咕咕叫的声音,托马斯决定进商店买两个面包填饱肚子,然后顺便给死党欧文打个电话,告诉他这里有一款非常好玩的游戏,让他赶紧过来一起玩。
类似的情况在美国各个角落不断上演,中华游戏开发出来的塞达尔传说和中华方块两款游戏不出意外的俘获了一大批街机玩家,有一部分玩家在玩过之后,也像托马斯一样,热情的向身边人推荐这两款游戏。
那些被朋友推荐抱着试一试的心态,玩了一下塞达尔传说和中华方块,很快就入坑了,他们入坑之后,也向身边的人推荐起来。
星星之火可以燎原,靠着玩家们口口相传,塞达尔传说和中华方块机缘巧合的完成了一次完美的口碑营销,火爆整个美国街机市场。
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