看似混浊的步伐,实则乱中有序,序中有变,让人摸不着头脑。身轻如燕,迷影行踪。进可开展猛攻,退可避之千里。
无影步下无影踪。其核心便是身位的迅速切换,时近时远,时隐时现,往往让对手措手不及,不知何以防备。
果然没错,李斯特的身形刚出现在他面前,便幻灭,右足撵地,侧步滑行至唐恩背后,如同滑雪一般,重心下降到贴近地面,左脚坚如磐石,稳固上身,踢直的右腿一脚九龙盘柱往唐恩的双腿扫去。
相比李斯特,唐恩最大的优势,就是年轻。他的力量完全可以抗衡李斯特,爆发力也足够,唯一的缺点,就是敏捷度不够,身体的协调性不足。
下盘不稳的唐恩,若是在这时候和李斯特硬碰硬,定会被一脚扫翻在地,然后接上一个纵跃飞腿把他踹飞几米远。
唐恩自然不可能就这样被他打倒在地。在视野中失去李斯特的身形后马上反应过来,这次攻击会来自自己的后下方,唐恩赶紧双腿发力,一个上跃浮空躲开了李斯特这一脚横扫。
“嘿。”
李斯特似乎暗笑了一声。一击击空后,他的动作并没有停下来,反而借收腿的惯性一个斜转切入到唐恩右后方,再探出风云变化的一掌,目标直指唐恩的心口。
而唐恩,正处在尴尬的僵直中,这一掌,几乎避无可避。
僵直,这是近身战中的大忌,僵直,可以打断几乎全身的肌肉调动,使效应器极难工作运行。
造成僵直的情况有很多,比如说……跳跃。
李斯特的嘴角露出一丝浅笑,似乎已经看到了这一掌的结局——唐恩下坠的身体会主动地迎上来,胸口正好击在他探出的右掌。
只要一掌击中,这场考核便基本已经结束了。无影步的强大之处,就是一击中,击击中。
只要打中一招,就可以预测对方的行动轨迹,落地点,并且尽情地施展无影步绕进对手的死角——包括视野死角和反击死角,反正两种死角必中一个。然后,就可以如同耍猴一样,把敌人当做手中的牵线木偶绕得团团转。
唐恩注意到了,这次的攻击已经无法避开了。
除非他有着极强的中段力量,可以靠身体中段的发力来加强滞空达到假二段跳的效果。但是很可惜,他不仅中段力量级弱,甚至连下腰都下不去,韧带硬得和钢尺似的。虽然在李斯特的魔鬼训练下略有成效,但是要他做出这种难度的动作,无异于让古罗马斗兽士跳四小天鹅。
无可避免,那就只能硬接了。
“一判二挡三反打。”唐恩默念了一遍口诀。仿佛,那些和李斯特在训练室没日没夜的闭关的场景近在眼前。李斯特还是那个刻薄刁钻的只知道压榨他的怪物老师,在他身边手把手地教他如何出拳,布置攻势,组织防御,走位技巧……
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