“哟,我还以为你会死抱着宝石镶嵌的方案不放呢。”
选了一个剑客进入游戏,楚天歌第一时间就发现了《刀剑降魔录》的装备系统重做了。
最早的设定中人物是没有装备的,全靠镶嵌不同宝石来提高人物属性,并且会根据宝石等级对人物外形产生一定的影响。
而现在《刀剑降魔录》的装备系统则更加接近《暗黑三》,装备类型丰富并且有着数量繁多的后缀。
之所以说是接近而非一样,那是因为它还同时拥有了《暗黑二》的符文玩法。
只不过在《刀剑降魔录》中它不叫符文而是被称为铭文罢了。
同时铭文的功能也和《暗黑二》的符文稍有不同,除却一样的属性加成以及不同铭文组成的特殊铭文之语装备之外,独特的铭文组合方式还会让人物技能产生不同的变化。
《刀剑降魔录》不是《暗黑三》那种锁视角的3D游戏,它的战斗模式更像是某打铁的那种动作游戏。
当然了,和某打铁那种教你死字怎么写的游戏不同,《刀剑降魔录》是规规矩矩的割草游戏,除了boss。
鼠标左右键攻击,快捷键技能药水等基本操作就不说了,不同的攻击顺序组合还能衍生出独特的招式就给喜欢搓招的玩家带来了很棒的游戏体验。
还有包括格挡,闪避,以及弹反之类的操作,大大提高了游戏的操作上限。
不过楚天歌在第一次游戏时并没有感觉到需要防御的必要,哪怕新建的剑客角色除了轻攻击和重攻击之外只有一个短距离的突进技能。
绝佳的打击感和攻击僵直让楚天歌无伤就清掉了新手营地外的一波小怪,充分的体验了游戏割草的快感。
没半个小时,楚天歌就打死了游戏中第一个有头有脸的boss,一个专吃人心的猪头妖。
设计中猪头妖应该是需要一点操作才能打败的boss,不过楚天歌是什么人,猪头妖在楚天歌眼里跟路边的小怪也没什么区别,稍微花了一点点微不足道的时间就无伤连死了这个boss。
“连击这个想法不错,不过你这个游戏难度是不是太低了?”楚天歌放下鼠标问道,“虽然我有说这种游戏适合割草,但一点难度都没有的话也会让人很没有成就感的。”
“BOSS你不能拿自己做为普通玩家的标准啊。”林槐语重心长的说道,“其实这个BOSS对于新手来说还是有点难度的,一个不留神也是会被秒的好吧。”
“是么?没感觉啊。”
看到楚天歌一副你不要骗我的表情,林槐已经不知道说什么好了,“实际上一周目通关之后还有真实的刀剑难度,这个难度下的AI我调用了一部分智能AI数据,可能比较适合你这样的玩家。”
“你这个难度分类有点意思哈。”楚天歌有点调侃的说道,“难道我现在玩的是虚假的刀剑?”
“理论上是的。”林槐一本正经的说道,“真实的刀剑难度下AI的智能很高,如果玩家反复使用同一套招数的话,很可能被AI预判玩家的预判。”
虽然还没玩过真实的刀剑这个难度,不过光听林槐的介绍,再根据自己开放的创世编辑器AI数据库信息,楚天歌就能判断出真实的刀剑难度大概是个什么级别。
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