“首先我给大家介绍一下游戏的地图,以及游戏的玩法。”
“游戏地图整体呈长方形,分上中下三条路线,中间的几块阴影叫做野区,地图的左右两边各有一方阵营,每个阵营都有泉水……基地……兵营……高地塔……防御塔等建筑。”
“游戏内有5v5,3v3,1v1,PVE等多种模式,我就先拿5v5来举例。”
“游戏开始后,敌我双方共有十个玩家,每个玩家操纵一名英雄角色,带领着三条路上自动生成的小兵和敌军作战。”
“英雄按照职责分配,有射手,中单,辅助,打野,上单。上单走最上面一条线路,中单走中间一条线路,射手和辅助一起走最下一条线路。”
“打野比较特殊,它需要在野区里击杀中立生物来获取经验与金币,另外支援三条线路,也是打野的主要职责。”
“敌我双方拥有等量的金币和资源,玩家需要通过击杀小兵,野区野怪,敌方英雄,摧毁建筑物来赚取额外的金币和经验。”
“经验可以提升玩家等级,获得更高的属性。”
“金币用来购买药物和装备,药物可以延长玩家的作战时间,装备可以提升玩家的作战能力。”
“玩家凭借操作和意识击杀了敌方英雄,但英雄单位不会永久死亡,会在一定时间后复活,复活时间会随着游戏时间的增加,角色等级的增加而增加。”
(此处省略一万字!)
…………
“大家都听明白了吗?”
“简单来说,这就是一款玩家带领小兵,通过意识和操作击杀敌方英雄,最终摧毁敌方基地的pvp游戏。”
秦洛的PPT播放完毕之后,众人陷入了群体懵逼状态。
三条路线,十名英雄。
推塔,团战,补刀,单杀……
员工们的表情千奇百怪。
这种划时代的精彩创意,已经深深震撼了所有人的心灵。
普通人可能不知道,这种奇思妙想会对游戏行业造成怎样的冲击,那简直是地震级别的。
天才,绝对的天才。
不,对于秦洛这样的人,我们一般只会用两个字来形容:鬼才。
办公区安静的吓人。
那些最初看衰摇滚之星的员工,都在为自己的无知而感到羞愧。
本以为像秦洛这种缺乏经验的游戏制作人,只会给公司设立一个大方向,然后当甩手掌柜,把一切工作都推给他们。
可没想到秦洛把游戏的设计和玩法,都事无巨细的说了出来。
这就等于直接把游戏策划这个最核心的环节给打通了,接下来的工作,傻子都能把它做好。
“秦总,我有一个问题?”高思远站起身问道:“游戏的风格,是走主流的Q版路线吗?”
秦洛摇摇头,蔑视道:“游戏风格由你们美工组讨论决定,美术风格,写实风格,水墨风格……”
“只要你们觉得合适,什么风格都行,但Q版这种垃圾,绝对不允许出现,R星以后的游戏,也绝对不会出现Q版游戏。”
“好的秦总,我明白了。”
高思远听完秦洛的回答,心情激荡,难以平息。
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