这种招牌开场白,算是极为洗脑的四段式了。
而且作为一个裁判,他有着自己专属的比赛模式选定器“蜻蜓队长跑马灯”,和四只场地构建机器人“飞翔蜻蜓”。
至于为什么提这个
因为这家伙的四个技能一个被动,全都是由这些确定的!
不得不说,即使是机器人中不会变身的蜻蜓队长,技能也实在是各种花里胡哨的。
尤其是二技能
这丫那里是公正漂亮啊!
完全就是黑哨嘛!
另外,单以强度来看的话,还算正常。
虽然看这些技能的机制,似乎真的很有些意思。
输出核心是一技能的“根据减益效果数量增加伤害”。
由于被动和二三技能,他自身最多能提供三种不同的减益,算是为一技能提供三层增伤机制。
可是,队友提供的减益效果依然可以为之增伤。
这是蜻蜓队长能作为辅助位输出的关键。
另外,三技能的控制效果有些不同。
技能d凝固两秒,基本就是延长两秒技能d。
某种情况下算是两秒的沉默,但更多情况下只是能够让下一波技能晚一些到来。
倒是攻击距离降低50就让人很不舒服
的话,很多情况下距离就是性命,想保命就得放弃这两秒
近战即使影响稍也很可能因为这个技能需要更加靠近,因而失去两次攻击机会。
技能伤害降低倒是普普通通。
最后,核心大招。
最多放逐四人进入另一个世界,算是类似铁男大招的改版。
算是一种类似计无施的战略型大招!
虽然用来战斗的话,只不过是增加一些攻击力和法强。
可若是用作战略
很强!
不过不一定会很好用。
首先,优点在于可以算个范围内己方英雄1秒小金身、撤退时也可以牺牲一人拖延对方追击进程。
但缺点就是,如果双方对战角色不均衡
就很难说到底放逐之后是福是祸。
有可能,一人的牺牲换来了全队的战力集中
也有可能,那人直接死了,大招不仅没作用还白送个人。
所以,最稳妥的方式就是选择在团战中放。
加成再小也是加成嘛。
于是苏止在仔细分析了蜻蜓队长的优劣势之后,大概明白了自己的辅助和该怎么选。
不过,现在他的选择,依旧是李逍遥和赵灵儿。
放出来就是为了选的,目标这么明确的话,就不要再亮别的牌了。
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