而常年游走在危机边缘的的人甚至是闭上眼睛也能做到这种判断。
头顶上的刺痛就是这样一种感觉,那个冲过来的家伙表现出来的实力远超了王贰的想象。
在两次的接触中,王贰很明显的知道这个家伙并没有什么实力的,或者准确的说他并不是一个在近身攻击上有所建树的人,可能他是个法师或者是别的什么职业者吧。
但是那边尚未落地的尘土和这边来自头顶的刺痛无疑都在激烈的反驳着王贰的话,那是个很强大的战士,就算不知道他的技巧到底高到什么程度,但是仅凭这一下爆发的速度就让他再次刷新了王贰对于这个世界遇到的敌手上限再次刷新,刚才那个灰皮怪物的速度是很快,但是和这种现在的自己只能隐约判断对方攻击的速度一对比那就完全不是一个水平的东西了。
这种不清楚底细的攻击就算是王贰也不敢托大再次用手上的长刀去硬抗,原本斩风剑的技巧就不光对于使用者本身有着很高的要求,对于使用者武器的要求同样不低,急速的挥动中,打造武器时那些肉眼难以看到的瑕疵在斩风剑的高度运动和与地方的碰撞中,这些瑕疵会无上限的被迅速扩大,然后变成足以折断武器的致命缺陷。
就算现在能够再次使用斩风剑也不能对着这样一个目标去施展,万一在这种环境下武器折断,毫无疑问现在毫无抵抗能力的露娜将会是这次上岛后的留给王贰的最大遗憾。
保护队友是必须的行为,虽然猎人的准则中没有同伴这一条概念,但是时代在进步,社会在发展,王贰也是要发展的,而这个意图成为自己队友的游侠就是一个很好的人选,当然不是因为她的美貌和身材,嗯,也不是因为她抱着自己叫爸爸。
‘啧,我真是个世纪好队友’
就算是在现在这种战斗的途中,依旧不能阻止王贰飞奔的脑回路。
一个猎人要学会什么时候是狩猎自己的猎物最好的时候,而什么时候是自己猎人地位可能会被自己所狩猎的对象夺走的时候。
就像现在,就并非是个很好的战斗时机,怀里的露娜在刚才对面男人发动的那一次攻击中就已经明显被划分到了高过王贰的优先攻击序列中。
这是很正常的思想,就像是游戏中的经典套路。
对面战士太厉害了,先杀提莫;
对面法师发育太好了,先杀提莫;
对面打野来了,先杀提莫;
自己这边adc发育不起来,先杀提莫;
打团打不赢了,我们要输了!
没关系!先杀提莫!
而现在的露娜就已经变成了对面想要先杀掉的目标,虽然不知道他们是怎么判断出杀了露娜之后王贰不会爆发当场宰了他们,不过对于王贰而言,露娜很显然是要比这两个家伙重要的。
当然不是因为她抱着自己喊爸爸!
这是作为队友的职业素养!
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