主动技能:流动学lv1、一条狗的使命lv1、天煞血刃术lv1、苍白冲击
“好久没有完整的看过属性了。”林克看了好一会才完全看完:“不知不觉都这么多技能了。”
技能很多,高级技能也不少,但都没有怎么升级强化过。
代币有一万多,买不了什么大威力武器,林克估计像特殊副本的特例,正常副本是不会遇到,现有的武器装备够用。
以前玩游戏林克就喜欢一个劲的学习被动,看着状态栏上十几个被动,就有一种莫名的爽感。
特别是看着那些操作跟鬼一样,结果被自己平A两下带走,林克就有一种淳朴的爽感。
任你花里胡哨,一套平A带走。
所以虽然明白花钱在武器升级上见效最快,林克还是打算以后一段时间都把代币投资在技能升级上。
前往训练场,林克按照需求,挑了几个重点出来。
主要还是怒火不屈和美食细胞这两个高级被动。
主动技能方面,一条狗的使命上个副本发挥了很大作用,看情况可以升一升,流动学效果暂时够用可以押后,天煞血刃术再往后押......
先后顺序整理好,林克高兴的以为能够强化个几级,现实扇了他一巴掌,告诉他想多了。
高级技能消耗的代币1级是2000还好说,居然还要消耗功勋!
林克现在的功勋是60点,也就是说高级技能只能升级3次。
有点难受。
林克虚着眼睛,心里也明白这么设定的原因,多少也能理解。
游戏设置不能改,他思索了会开始升级。
代币还剩4000,存着又不会升利息,流动学和天煞血刃术这两个高级技能也没功勋再强化,林克升级一开始就得到的被动技能:跑步。
提升到lv5的时候,林克意外收到了系统提示:
“每5个等级是一次质变,意思是就算基础技能一直往上强化也会蜕变?”林克喃喃着:“两个选择挺好理解的,一个是追求速度,一个是追求耐力。”
“跑步本身就提升耐力,极限速度更好一点。”
林克选择了1,在跑步的效果后面多出了新的一条,加上刺客之靴的加成,他的极限速度一下提升了15%。
以现在的体适能支撑,百米能跑到秒,提升巨大。
测试了一下,林克继续升级。
跟跑步一样,再一次得到了系统提示。
肢体协调性可以看成灵活和平衡能力,而稳定性的提高能预防动作损伤。
这有些难以抉择,林克想了好一会选择了1。
再预防运动损伤,面对子弹还是一枪白给,协调性提升的适用性更广。
最后还剩3000代币,1000备着使用花呗拳,2000购买手榴弹和一些大威力的爆炸物,把收获彻底转化为实力,林克开始了新的副本。
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