一个不小心,就会被怪物卡住身位,然后就走不动了。
当然,这么多的怪物集火在一起的攻击力也不可小觑。
幸好曼莎遗迹中的远程怪物不算太多,所以陆放依旧能够靠着无尽血怒快速保持血线,如果遇到全是远程怪物的副本,他这么个拉怪法,恐怕是要暴毙当场了。
由于体积碰撞的问题,怪物们来来回回大概只有3、40只能够摸到陆放,再加零碎的远程怪,每秒扣血量堪堪能够在振奋之心的加速回血下持平。
哪怕偶尔无法保持血线,陆放只要开启振奋之心的特殊效果,便能够短时间内获得50%的额外恢复增益,快速抬高血量。
无尽血怒的效果是血量越低,恢复生命值越多,三怒姿态的增益效果也越强。
所以保持一个稳定的低压血量才是发挥这个天赋最好的渠道。
为了达到血线稳定在30%左右的一个临界点,陆放拉着怪直接冲向了二号BOSS。
估计整个《荣耀OL》中,也不会有第二个玩家敢这么干。
真正的前无古人,而且估计很长一段时间内也是后无来者。
……
在经历了第一个BOSS遗迹守护者后,陆放就发现了一件事。
这个副本中的BOSS攻击力非常低!
只有生命值极为浑厚!
也许正是因为试炼副本的原因吧,游戏并没有搞地太过变态,守关BOSS的攻击力比起5级的副本怪物而言,并没有高出太多,也就50点下。
但是血量却足足有2万多!
这绝对是为了考验当下玩家队伍构成和打法配合而设置的。
毕竟血量越多,战斗时间就会拉地越长,无论是精力还是实力,都会有一定程度的降低。
唯有真正的精锐,才能从始至终都保持铁一般的意志,以及毫不下降的战斗水准!
正常玩家目前的DPS大多都是10~20点左右,哪怕一个队伍中拥有3个输出位,再加坦克的半个输出位,最高也就70点左右的总DPS。
老1足足有28000点生命值,按照这种输出效率,大概要打400秒,也就是接近7分钟!
在技能、装备普遍缺乏的游戏开荒初期,这绝对是灾难般的挑战!
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