“叮咚……您使用了唯一天赋【万物加点】,消耗1个自由属性点,成功开启剑客力量特殊基础技能:【猛攻之力】!”
【猛攻之力:物理攻击增加20%,每次升级额外增加2点力量】
…..
【猛攻之力,消耗10点属性点给该特殊技能加点,可晋升为特殊技能:狂暴之力】
……
嗯,力量这一栏开启【猛攻之力】后,不但能够增加20%的物理攻击力,还可以在升级时额外增加2点力量,可以说相当的牛逼了。
光这一个技能,就能随着时间的推移,把其它玩家甩一大截的。
同样【猛攻之力】还能进行晋升,需要的属性点也是比第一次多。
不过,跟职业晋升比起来,就相差几倍了。
如此可以看得出来,根据不同事物的价值,晋升所需要的属性点,就存在着差异。
几乎弄明白这些之后,凌风就毫无犹豫的继续把其它技能开出来。
后面晋升所需要的属性点巨大,一时半会根本升不了。
只有先把技能都开出来之后,才能将收益最大化。
所以,他选择了将剩下的三个属性点,分别点另外三个基础属性。
“叮咚……您使用了唯一天赋【万物加点】,消耗1个自由属性点,成功开启体质特殊基础技能:【坚韧之力】!”
“叮咚……您使用了唯一天赋【万物加点】,消耗1个自由属性点,成功开启敏捷特殊基础技能:【敏锐之力】!”
“叮咚……您使用了唯一天赋【万物加点】,消耗1个自由属性点,成功开启智力特殊基础技能:【智慧之力】!”
【坚韧之力:物理防御增加20%,每次升级额外增加2点体质】
……
【敏锐之力:攻击速度增加20%,移动速度增加20%,每次升级额外增加2点敏捷】
……
【智慧之力:魔法攻击增加20%,魔法防御增加20%,每次升级额外增加2点智力】
……
大发!
所有开启的技能,都能在每次升级后额外增加2个该基础属性的属性点。
这也就意味着,哪怕以后每次升级获得的自由属性点都存着用来晋升技能,都不用担心在基础属性落后与人了。
甚至全方位的发展,这是任何玩家都比不的优势。
“进入游戏!”
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