随着TLPUBG的第一轮线比赛结束……
最终,A 的队伍积分排名第一,第二名是IG战队,第三名是Godv的队伍,紧随其后的则是一些著名职业战队,那些临时组成的主播队伍成绩一般般,排名位于中游区域。
就在“TL吃鸡赛”正在进行的时候,天宇游戏的官方网站发布一道消息:【荣耀之战,震撼发售,不一样的免费吃鸡游戏,正在倒计时,3:00。】
【荣耀之战】……
它,既是天宇游戏投入大量资源,再加入特殊的玩法模式,跟风赶制出来的一款“吃鸡”类型的游戏。
虽然【荣耀之战】的制作周期很短,只有一两个月的时间,但,它的游戏质量一点都不马虎,拥有几个国外的游戏团队参与制作,强行打造出顶级游戏的画面感。
为此,吴岳投入接近70%的公司资源,快速制作出一款还在内测阶段的【荣耀之战】,准备占据“吃鸡”的市场份额,甚至正面击败“腾龙游戏”的【绝地求生】。
但,同时也存在着一个问题。
【荣耀之战】的销量一旦无法达到预期,“天宇游戏”就要面临巨额的亏损,严重影响到另一些项目内容。
所以,吴岳使用“游戏免费,道具收费”的推广方案。
前期的时候,通过免费的方式获得大量玩家用户,再通过道具内购的方式,慢慢地把游戏的售价和利润赚回来,跟国内的大部分网络游戏厂商一样。
按照吴岳的计划,“免费吃鸡”的名号,保证能快速占据国内的50%市场份额。
然而,【荣耀之战】的口碑评价跟预想中完全不一样。
当这款游戏正式线后,官网差评率达到90%,还是自己刷过一遍好评率的前提,否则很可能遇到100%差评的罕见情况。
“抄袭游戏?差评,这TM什么辣鸡玩意啊。”
“呵呵,抄得不伦不类,什么超能力战士都跑出来……”
“哇,什么辣鸡优化,我的一万多块电脑,硬生生让这款游戏卡爆炸啊。”
“干你娘,刚打开游戏,电脑就爆炸,硬盘里的片子全没啦!”
“负优化,玩不起,玩不起……”
“免费游戏?玩尼玛呢,只要花钱买道具,就能增加属性的……”
“卸载,卸载,这是我玩过最差的fps游戏……”
“智障游戏,不玩,滚……”
“……”
而,游戏媒体的评价也一般般,80%的报道是差评,最后剩下的20%是维持着一个中等评价,创造免费网络游戏的差评率新记录。
还有一个很关键的问题……
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