所以李维相当的自信,哪怕自己没有获得这个DOTA系统,只凭借他脑子里的那些游戏,他未来也绝对不会发愁金钱的问题!
放学回家之后,李维一扔书包,接着就迫不及待的开始了自己的工作。
而在他的桌面上,早已经堆满了厚厚的一沓A4纸,上面用彩笔画出了不少造型可爱的Q版形象:
一个个经典的植物形象,豌豆射手、土豆雷、向日葵、坚果墙。。。
各种各样的僵尸,普通僵尸、铁桶箭矢、舞王僵尸。。。
还有各种不一样的场景,也就是战斗地图,白天、黑夜、迷雾。。。
这全都是李维这段时间的成果,他在制造形象原画,这些形象设计都很Q版,哪怕是僵尸,也绝对不会吓坏小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎么玩游戏的中老年人,也会被这款游戏所吸引。
不过李维还有很多细节部分没有完善,比如说植物的生命值,攻击力,放置冷却时间,攻击速度,价格,等等等等,同样的还有僵尸的各项数据,以及到了哪一个关卡会解锁什么植物,这些关键的数据才是最最影响游戏寿命的因素。
如果第一关上来就给玩家成片的玉米加农炮,那这个游戏将毫无乐趣可言,也多亏了李维现在的智力值不低,每一点智力属性值的提高,都让他感觉自己的脑力也跟着得到了少许的提高,他已经确确实实的感觉到了自己身体的变化。
他现在甚至可以回想起曾经大脑之中的记忆,这帮了他不少忙,不过如果想要正式的做出成品来,还需要大量的测试,这就需要彼得和哈利的帮助了。
其实植物大战僵尸这款游戏在前世,是由几个人花费了三年时间制造出来的,不过他们百分之九十以上的时间都是并不是在制作游戏,反而是在不断的优化流程,优化体验,反复修改设计方案等等。
经过长时间的打磨,最终才制作出了这款相当精良的游戏。
不过在李维这里,他却并不需要那么麻烦,因为他直接可以选择最终也在最优的方案,而且他也不需要一步到位的完成整个游戏,他只需要先完成一个故事模式,最多再加上个图鉴和商店就可以了。
至于解密模式,生存模式,无限模式,还有小游戏,禅境花园,还有成就什么的,都可以等以后再说了。
不过就算是这样,就算是依靠李维远超常人的脑力,他预计也起码还需要三个月的时间,才能够完成最初级的测试版本,但如果只是个demo的话,大概再过二十天就差不多了。
李维打算先把故事模式做出来,然后免费试玩几十关,等所有的玩家都完完全全的被这款游戏吸引住了之后,再开始收费模式。
而且他也不打算卖的太贵,这个最初级的版本甚至只需要1美元就够了,薄利多销嘛,先吸引到用户,等以后可以用付费DLC来赚更多的钱。
在李维原本的时空里,植物大战僵尸这款有些最开始是电脑版本火了,然后迅速移植到了移动平台,登陆iPhone时差不多每天拥有一万的付费下载量,甚至在向来对版权不重视的大中华地区,月收入都超过300万美金,折合人民币2000万元。
而在后续开发的一大堆漫画,影音,玩具等等周边,在十年内更是累计盈利数以十亿计。
不过李维仍然没有打算靠这款游戏长期盈利,因为他没有那么多的时间和精力。
更重要的是,这里是漫威宇宙,如果不出意外的话,用不了多久以后,托那个花花公子的福,李维将迎来一个前所未有的赚钱机会。
如果到时候操作得当的话,资产翻上百倍都是很轻松的事情,所以他完全看不上植物大战僵尸这款游戏未来的价值,他只需要捞到第一桶金就足够了!
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