返回第三章 背景:厄运女神的信徒、疯(1 / 2)遗忘之物首页

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【你获得了??之神的馈赠】

【你获得了唯一天赋:十倍优化】

【十倍优化:对通过系统获得的绝大部分事物,有益部分翻十倍(涉及兵种、装备、英雄时,可能变更为进阶),不利部分则缩减为十分之一】

“没想到,居然真的有啊。”

莫林有些惊讶,没想到,连新DLC里的内容都存在,如果是之前,还可以说这虚拟网游与他所玩的单机相似只是巧合,但现在这个隐藏设定的出现可没法解释了。

【请选择你要信仰的神灵,若长时间不行动,将为你随机选择一位。】

不等莫林多想,系统便再次提醒。

“命运神系,恶神,厄运女神。”

这次莫林没有多犹豫,连忙回答道。

【信仰:厄运女神,已确立。】

【作为信仰厄运女神的异乡人,你得到了女神的赠予】

背负一对鸦翼的模糊女性身影出现,对着辰默挥了下手,四道黑光落到他的身。

【已获得法术:厄运缠身】

【十倍优化发动】

【厄运缠身:对某一个体使用,使其幸运值降低3点,持续50(原为5)分钟。消耗魔力5(原为50)点】

看着降为了十分之一的消耗,以及翻了十倍的持续时间,莫林终于体会到了友人所说的极易难度是怎么回事了。

至于降低的幸运数值没变这一点,莫林倒是没怎么在意。

毕竟只要消耗降低,就已经让这个法术的价值远远不止翻了十倍,

而无论是降低的数值,还是持续时间,都只能当做添头,3点和5分钟其实都已经绰绰有余了。

毕竟如果设定没改变,那么虽然幸运值是隐藏属性,但正常玩家的一般都在10点左右波动,

【请选择您的】

“姓名逢林莫入,种族人类,职业暂不选择,相貌在水平不变的前提下随机变动,战斗属性按法系的推荐加点,战略属性不启用,种族天赋选择‘友好相处’。”

还没等系统提示玩,莫林就已经完成了人物的主体构建,毕竟他都不知道玩了多少次了。

【人物已建立】

【请注意,本游戏虽然提倡玩家提升自己的个人战力,但游戏依然以军团作战为主,请确认是否不启用战略属性?】

“确定。”

这款游戏‘借鉴’了不少其他的游戏,其中战斗属性,是标准rpg游戏中的力量、敏捷等,主要对应玩家的个人能力。

而战略属性,则是类似于英雄无敌系列中的英雄属性,对应游戏主体的军团作战能力,不过关于魔法的部分被放到个人能力里面了。

虽说把这游戏玩成无双割草、或狂战士信条也不是不行,但的确是后者更为重要。

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