毕竟在很多剧情中,都是需要特定NPC的出场的,
如果只是‘熟练的铁匠摩尔’这样的倒是无所谓,反正随时都可以替换成别人,
但如果是‘帝国太子贝斯特’这样游戏进程前期重要到极点的身份,就不可能随便找个人替代了。
而若是这位贝斯特太子殿下,正好在进入剧情之前被杀了并囚禁灵魂,却又要保持全胜的姿态出场,
那么便会出现‘合理’的解释:贝斯特当时只是重伤濒死,
他之后趁敌人放松警惕时,利用自己并非灵魂而是活体的优势逃了出来,然后使用了珍贵的药物回复,
哪怕之前已经被玩家剁碎了,也一样可以套用类似的解释。
当然,像这样诈死逃走的比例还是很少的,对玩家也很不公平,
毕竟本来应该能拿击杀奖励的,最后却只能拿到胜利奖励。
而且还无法清除那些会对自身产生影响的NPC。
不过,玩家也不是没有办法破解,
比如说,将其关入饕鬄的体内一样,自身绝对无法逃走的空间。
或者说,像莫林这样,
确认精灵王已经和终焉之树融合,连灵魂都要不存在了,
再加无论是兵种、手下还是自身,精灵王都没有足以翻盘的手段,
这时候只要等终焉之树再稳定一点,精灵王就会直接成为历史了。
不过,赞格威尔就有些麻烦了,
随说理论,已经完成了终焉之树的他,
应该已经把自己需要做的事情都完成了,如此一来,赞格威尔的相关剧情应该已经结束,
败逃机制应该不会再触发了才对。可是就怕这游戏又重新搞什么幺蛾子,
所以莫林到现在,都没决定要不要直接来一刀。
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