曲铁一脸懵逼。
死了?什么情况啊这是!摔!
通常情况下,曲铁就放弃这款游戏了。哪有让新手这么快就死的?连操作还没熟悉呢!哪有脑筋不正常的设计师,敢做出对玩家如此不友好的游戏!
其实这是因为曲铁没玩过Roguelike类的游戏,如果他玩过几款的话,就不会如此激动了,因为几乎所有RL游戏都不简单。
也就是说,如果你打算玩一款RL游戏,那就做好心理准备吧,不死个几百次,别说你玩过这款游戏。
曲铁立刻举手:“报告!我有问题!”
苏文看到,立刻转悠过来。有问题好啊,收集玩家的建议也是重要一环呢。他满面笑容:“怎么回事小老弟?”
谁是小老弟啊你才是小老弟呢你全家都是小老弟!
曲铁一脸不悦,但是懒得计较称呼的事,径直问道:“你这游戏难度有问题吧?我刚出门就死了!”
苏文看了看,曲铁玩的是死亡细胞,他点点头。“怎么死的?”
“就是被一个绿色的小僵尸和一个看起来很傻的弓箭手给搞死了……”
“哦。很正常。是你操作太弱了,再多练练吧。实在不行可以玩玩《暗黑地牢》,那个游戏战斗简单些,回合制的RPG,反应慢点也不会死。”苏文自顾自地解释完,就晃悠到别处了。
体验者这么多人,他可没时间一直守着一个人。
曲铁看着苏文离去的背影,二脸懵逼。
什么情况这是?自己就这么被打发了,还被嘲讽了一波?天啊,简直是当面羞辱自己啊!
我大曲铁是谁?堂堂曲家独子,自小就号称孩子王!什么游戏曲铁没玩过?不只玩过,玩就要争第一!做最出色的那个!
现在被人扔来一句,你太弱了,换个简单的游戏玩吧……
曲铁要是能把这口气都咽下去,那他就不用叫曲铁了,改名叫曲小怂吧。曲铁当即立誓,一定要用最短的时间通关这破游戏,证明自己的游戏水平,而后把苏文叫过来看,实力打脸。
而后曲铁就开始了下一局,这回行动小心翼翼,拿出了十二分的精神来对待。
……
《死亡细胞》,又是一款苏文在前世沉迷了上百小时的RL游戏。
相比于RL的开创者们,死亡细胞最大的进化不是横版战斗模式,而是其死亡后不再是从头开始,能够继承用游戏过程中搜集到的细胞来解锁“天赋”。
所谓天赋,可以理解为被动生效的技能,比如能开出更多种道具,初始携带的金钱量增加,增加血瓶的使用次数等等。你的天赋解锁的越多,你就越强,通关难度就会随之降低。
这个设定的好处是让玩家在死亡时,不会有一切都付之东流的挫败感,因为你多少变强了一些,玩家不会因为较高的难度而绝望,只要不断尝试,不断死亡,天赋不断解锁,一定会有通关的一天!
《死亡细胞》在这方面不是首创,前世有一款叫做《盗贼遗产》的横板过关RL,也采用的是继承天赋的模式。只不过苏文不喜欢那个游戏,操作有点僵硬,且战斗没有《死亡细胞》来得爽快。
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