今晚对于热爱游戏的人来说,是个不眠之夜,对于苏文来说,同样如此。
筑梦的小伙伴们有成都留了下来,赶也赶不走,非得亲眼见证零点时魔兽争霸的发售。苏文都无奈了,因为他都没想熬夜呢,结果被同事们逼着不能睡觉,守在电脑前等待销量统计。
恍惚间苏文有种回到最开始,自己制作第一个游戏时,上传后每过几分钟就刷新一下后台查看成绩的情形。
这次的魔兽争霸,苏文给出的定价是199元,是他目前为止所制作的所有游戏中,定价最高的游戏。但是相比于同样成本的3级大作,苏文这个定价还是便宜了不少的,差不多相当于3大作发售一段时间后,打折的水平。
苏文是充分考虑到国内的购买力,才给出这个定价的。定价策略是一件很微妙的事,定价高了玩家数量少,定价低了达不到利润的平衡点。苏文又不是搞慈善的,虽然他希望全世界所有玩家都能去玩他的游戏,可他也不至于把每款游戏都免费发售。
魔兽争霸不像反恐精英,可以通过n械皮肤来收费,对于这种玩法的游戏来说,还是一次性付费更为合适。
在前世,魔兽争霸和反恐精英都算是带联机功能的单机游戏。但是在平行世界,苏文给游戏中内置了天梯系统,全球玩家都能联机对战后,可以说这两款游戏就更接近游的性质了。
游相比单机有一点好处,那就是可以防止盗版。想要享受游戏的全球联机功能,就不得不购买正版游戏。
苏文在全球的五个大洲亚洲、欧洲、北美洲、南美洲和非洲一共布置了10组服务器,每个大洲各两组,便于世界各个角落的玩家都能够畅通地联机。
s的成功经验给苏文剩下许多麻烦,魔兽争霸布置服务器时,只需要联系之前给s布置服务器的合作商就可以了,不必苏文再去亲自跑一趟。
这次游戏完全在万国游戏平台上发行,即是说,所有的收入都归筑梦娱乐所有。苏文终于实现了当初定立下的目标游戏和渠道两手抓,两手都要硬。
当然,万国游戏平台能拥有如此广泛的群众基础,得益于免费游戏s的盛行。s账户是跟万国平台相关联的,你玩过s,你就自动有了万国平台的账户。
利用平台nn产生的粘性,苏文一点点把s玩家转变成万国的用户。苏文相信,如果他在平台上全力推广一款其他厂商的游戏,也能让那个游戏在短时间内销量暴增。
这次发售魔兽争霸,对于万国平台来说也是一个考验。因为自以撒续作后,筑梦就没有推出过收费游戏了。趁这个机会,正好检验下万国平台的推广能力是否如苏文想象的那般强悍。
零点即将到来,筑梦的小伙伴们都挤在大楼内最大的会议室里,苏文的电脑连接上了会议室的投影机,将画面投射到幕布上。
投影的画面正是万国平台的后台,魔兽争霸的数据统计页面。
所有人都屏息以待,注视着巨大的幕布画面。只有坐在电脑前负责操作的苏文哈欠连天,止不住的困意上涌,好想躺回床上去睡觉。
苏文已经经历过几次自己的游戏首发了,所以早就失去了新鲜感。他知道魔兽争霸是个什么素质的游戏,成功是必然的,所以大半夜地守在电脑前等销量统计,在他眼里就是一件极其浪费精力的事。
奈何小伙伴们不同意呢!
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