所以苏文说,CS发售后能吸引来几亿玩家,并不全是在开玩笑。
而一个游戏撑起一个平台的事,前世也不是没有过。最典型的例子就是暴雪和它的战网平台(Battlenet)。
从最初只是《暗黑破坏神》的辅助联网工具,随着暴雪游戏影响力的扩大,慢慢将旗下产品都整合进来,最终累积了庞大的用户群,成为游戏界一股不可忽视的力量。
虽然目前战网平台还没有尝试过运营别的厂商的游戏,但是苏文相信,只要暴雪愿意,凭借他们的用户量,推广起任何一个游戏,都将成为爆款游戏。
“你们要对我有信心。最重要的是,要对自己制作的游戏有信心。连开发者都没信心的话,玩家怎么可能爱上咱们的游戏?”苏文给众人洗脑,“把眼光放长远些,CS一定会获得成功。筑梦的时代就要来了。”
忽悠完窦涛和邢伟渊后,苏文布置了接下来一个月的任务,而后,筑梦再度进入紧锣密鼓地工作中了。
……
时间如白驹过隙,转眼间,半个月就过去了。距离《天堂之怒》的发售日,只剩下不到15天。
逍遥互娱的大楼里,《天堂之怒》的研发部门,现在正处于一种欢庆的氛围中。
那是因为半个月前开启的删档内测,在这两天的游戏数据达到了新高,比逍遥互娱自己定的标准线还要高出一倍!
要知道内测是发邀请码的,只有逍遥互娱一直以来的忠实玩家才可能获得邀请码,而且只发了两万个而已。
就这两万个邀请码,现在在外面的交易平台上,已经炒到了4位数一个,还有价无市呢。
这半个月来,张盈海几乎没回家过,把公司当家了。因为测试时,总会发现各种问题,有的是bug,有的是资源投放失衡,基本上发现问题就得立刻改掉,通宵发版本。
半个月张盈海掉了五斤秤,白头发多了几十根。但这一切都值得,随着服务器越来越稳定,每天发现的问题越来越少,玩家给予的好评也呈爆炸型增长。
测试期间,不是没发生过由于玩家某种行为,导致服务器宕机的事件,可这种堪称“重大事故”的事件发生,都没对玩家的存留造成影响,这足以说明《天堂之怒》的游戏质量了。
《天堂之怒》采用的是点卡制度,基本上市面上的所有网络游戏,采取的不是点卡制就是买断制。
《天堂之怒》的点卡不算便宜,在所有点卡制网游中,是定价最高的那一批,但这依旧没有影响玩家们的游戏热情。
对于点卡制游戏来说,最重要的指标就是留存率和平均在线时长了。从内测的这半个月数据来看,《天堂之怒》的这两项指标都达到了惊人的程度,超过了逍遥互娱有史以来的所有游戏。
甚至放眼整个国内游戏界,都是无比惊人的数字。
一旦把这两万内测玩家,扩到十万、百万、千万级别时……那毫无疑问,《天堂之怒》会成为近十年来最热门的爆款游戏。
正是因为有了内测数据打底,张盈海才会对未来充满了信心。所以,他才会在内测过了半个月的小节点上,难得地给全体项目成员放一天假,小小地庆祝一下。
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