这十款游戏中,前五款是具有联机功能的游戏,后五款是只能单机游玩的游戏,各占一半数量。
苏文之所以把能联机的游戏放到了如此重要的战略地位,就因为他一直知道一点,那就是单机流程是游戏得以卖座的保证,但是联机才是让游戏的生命力能够长久不衰的秘密。
gb面向的主要用户群体是学生,联机是他们内在的需求,也是一款好游戏能够迅速传播开影响力的关键。
就拿口袋妖怪这款游戏来举例吧,作为前世全球最知名的ip之一,口袋妖怪为了能让玩家们自发性的去联机交流,从一开始的初代就推出了两个版本。
即口袋妖怪:红和口袋妖怪:绿。
这两个版本里,单机流程内容基本一致。不一样的地方在哪?那就是红版和绿版能捕捉到的精灵有所不同。当然差别不是很大,只有不到十只的差异而已。那就是这点差异,就让想要收集全图鉴的玩家不得不联机交换精灵,求助于买了另一个版本的玩家。
口袋妖怪的初作一共有151只小精灵,后来口袋妖怪出了很多续作,但是初代的151只精灵,被公认为是最经典的设计。其中的皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、鲤鱼王等小精灵,更是超过了游戏本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成为了日本申奥的虚拟大使。
任何一个玩过口袋妖怪的玩家,都会强迫症一般想要集齐这151只精灵。当然也有有钱的玩家,直接买双版本,用两台机器自己跟自己交换精灵。那是少数。
除了联机交换精灵以外,口袋妖怪还支持联机对战。不过那就涉及到很硬核的刷种族值、生蛋孵蛋、组队策略等内容了,普通玩家接触不到那个深度。
可以说当年口袋妖怪的横空出世,才挽救了当时的掌机市场,彻底奠定了任天堂掌机霸主的地位。
所以对于这样一款怪物级的游戏,还支持联机,苏文没有任何理由不把它搬到平行世界里来。甚至可以说,口袋妖怪:火红叶绿也有着决定平行世界gb生死的能力。
也是苏文手中的王牌作品。
这十款游戏中,除了联机和单机的区别之外,苏文选择它们的另一个理由就是,游戏类型要广了。
游戏类型广意味着什么呢?意味着能够覆盖更为广阔的玩家群体。无论是你什么样的玩家,都能从这十款游戏中找到自己心仪的那一款。
口袋妖怪火红叶绿是传统回合制rpg游戏超级马里奥兄弟3、恶魔城:晓月圆舞曲是动作游戏塞尔达传说:众神的三角力量和光明之魂2是rpg游戏,即带有动作性质的角色扮演游戏火焰纹章:封印之剑和超级机器人大战是srpg游戏,即策略角色扮演游戏马里奥赛车和马里奥聚会是合家欢游戏逆转裁判是创新的文字类游戏。
基本上囊括了从轻度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。
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