返回第227章 去度蜜月么(1 / 2)子非鱼远首页

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同时开发十款游戏是什么概念呢?对于一般的小型游戏公司来说,就是找死行为。

为什么这么说?因为游戏产业很特殊,一个项目能否获得成功,不只在于其质量如何,还有些运气成分。比如很多游戏因为赶上了当时社会热点项目组并没有特意去蹭这个热点而后就莫名其妙地火了,大赚一笔。

但是有更多质量上佳的游戏,没有这种运气,只能靠少数核心玩家之间的口碑,勉强维持个生计。如果遇上同期知名游戏的续作,玩家们的注意力更是全都被吸引过去了,想要生存下去就很艰难。

软件行业跟实体业不同。软件业败了,除了人才的经验得到累积之外,什么都没剩下,只有一堆无用的代码。实体业败了,还能折价卖卖库存什么的,稍微回回本呢。

而累积下经验的人才,往往没有耐心跟随项目组卧薪尝胆,就跳槽去别的公司了。这样一来,相当于最后项目组什么都没得到,除了解散,别无他法。

游戏业还有一点特殊的是,游戏的研发费用和宣传费用是持平的。对于某些大作来说,宣传费用远远高于研发费用也是常有的事。

这就导致发售游戏像是一场赌博,很多厂商都想尽各种办法去提升自己赌赢的几率,这其中就包括提高宣传费用,砸更多的钱让玩家知道这个游戏。

反正只要等到游戏做出来后,复制一份的成本近乎为0,卖出越多利润越大。

同时开发十款游戏,对于规模不算大的公司来说,既分散了自己的研发力量,又分散了宣发资源。筑梦娱乐扩招后才只有500人不到的规模,在业内算是标准的中小型公司,如此赌博一般的决定,的确很难让人看好。

不过事情要分两面看,若是要开发十款像反恐精英和魔兽争霸那等规模的游戏,筑梦就算再把现有人员翻个两倍,估计都不够用的。但是只是开发gb游戏的话,就没那么大负担了。

窦涛道:“店长,这十款游戏都是gb上的游戏?”

苏文道:“没错。目前还没有开发电脑游戏的计划,咱们的全部重心都放在支援gb上。”

窦涛点点头,他早就知道了苏文这个决定。虽然心里觉得有点冒险,但是出于对苏文的信任,一旦决定开始做,他就不会去质疑苏文的任何决策。

窦涛道:“同时开发十款游戏听起来夸张,若都是gb这种级别的游戏的话,以咱们目前比较成熟的项目架构,应该可以完成。这段时间我研究了店长你写的gb引擎,算是基本掌握了它的用法,在市面上常见的游戏引擎中,在它上面开发游戏的难度算是简单的。”

那当然简单了。因为苏文参考了前世很多成熟的游戏引擎,比如unity和s2d。这两款引擎都能支持电脑和手机双端,所以很适合作为掌机引擎的模板。

苏文道:“你大致看看我写的游戏策划案,估计一下制作一个gb游戏大概需要多久?”

窦涛抽出一份设计案,迅速翻了翻。“感觉这里面的功能复杂度跟以撒差不多如果功能文档和美术支援能跟得上的话,再考虑到我们招了很多新手程序员大概4至6个月能完成一个游戏吧。”而后窦涛看向邢伟渊、虞结月和华美月。

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