以前是每周二、四、六的晚上九点开打,采取6V6的模式。双方各自上场六个人,其他人排队。死一个,上一个。每个人有五次出战机会。
某一方的出战人数不足三人了,自家的阵眼就解除了无敌状态,可以被攻击了。一旦阵眼被攻破,就输了。
这个是旧规则,是没有时间限制的,打到某一方没有人出场了为止。
上个月出的新规则,却加了时间限制,攻防战限时一小时。
一小时内,如果双方呈僵持状态,互相都打不破对方的阵眼,那就按这一小时内造成的伤害算。哪个门派的伤害高,就哪个门派赢。
这样一改,仙府战的核心点,就从拼人数,变成了拼单位时间内的伤害。拼伤害,也就是变相的拼战力。
这样一来,对于琅琊阁就很不利。
琅琊阁虽然稳坐第一大门派交椅,但是是胜在活跃玩家比较多。论高战,其实还是百乐门多。
虽然改了新规则后,如果双方排队的人多,战场还是会从一条线扩为三条线。只要扩成三条线,琅琊阁就还有胜算。
但是,这个排队人数,是可以控制的。
像最近几次的仙府攻防战,百乐门就是每次打两个城。主攻的城,他们只上两队战力最高的,控制在一条线。其他人,全部去另外一个城排队。
两队高战,打得猥琐一点,足以拖上一个小时,而且他们的战力高,在伤害上也是妥妥地占优。所以,这个月的仙府攻防战,琅琊阁在主要池城上节节败北,已经硬生生地被百乐门打出了一条通往京城的道路。
今天,他们宣战了京城边上的一个城,京门关。如果,琅琊阁今天晚上守不住京门关的话,那下周二,百乐门就要打京城了。
再如果,京城也失守的话,那本服务器的霸主位置,琅琊阁就拱手相让了。
所以,从今天早上开始,门派管理就开始在群里动员大家。号召大家,尤其是那些个战力高的,晚上务必放下手头的事情,抽出一个小时,打仙府,力保京门关不失。
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