相对应的,对面云中君的节奏,必须想办法给他断了,至于对面公孙离的存在,则是最应该捏的柿子。
这时候的吴奈也已经回家补给了一波。
作为鬼谷子这种节奏辅助,自身的巡航能力是一大问题,所以血量不够健康,而缓冲期的时候,必要的回城是不可或缺的。
而且,鬼谷子和别的辅助不同,它哪怕在泉水,也有帮助队友的作用。
“给我动起来!”
还没出基地,他已经操纵着鬼谷子把大招用了。
作为一个喜欢堆满技能冷却的男人,吴奈对于鬼谷子的大招秉持着能用就用的态度。
虽然浪费了群体加速和隐身的bu,但一来加快自己返线效率,二来帮忙开视野,洞悉对面节奏,避开可能出现的一波Gank,怎么看怎么赚。
反正冷却时间半分钟不到,不用白不用,也方便这边下一波节奏的展开。
这边大招开启之后,云中君的头像已然是出现在了吴奈这边红区的红爸爸这里。
之前被击杀一次后,自家的野区被吃了一波,所以云中君是准备打边角找对称的。
这也是考虑到韩信过来吃线之后的反应。
因为公孙离复活之后肯定是要去中路补线的,让回家的高渐离去上路吃线,而云中君现在的选择,肯定得围绕有支援能力的关羽来展开。
所以第一件事情就是先入侵野区,伺机寻找下一波节奏点。
无论是配合关羽越塔强杀玄策,还是盯着妲己杀,都是不错的选择。
与此同时,裴擒虎也转到上路在吃线,补一手发育。
这个时候,装备都有点起来了,韩信虽然没有打野刀,但靠杀人吃线的经济反而更高。
所以他直接没管云中君,要去和对面换野区拿蓝。
云中君拿到红,只能算是锦上添花,但韩信拿到蓝,简直就是脱胎换骨。
玩打野,千万不能被对面的节奏带着走,而要学会反向理解。
节奏,是一个打野的灵魂。
这也是得益于韩信这个英雄多段位移的机制决定的,强大的机动性,可以弥补英雄本身强度偏弱,成长曲线不够平滑的致命缺陷。
互换红蓝后,韩信和云中君的选择上,出现了偏差。
“云中君击杀了鬼谷子。。”
“草!”
吴奈懊恼地拍了下脑袋。
他也陷入到了思维定势,觉得云中君要么去选择击杀玄策,要么去杀他们家的中单,没想到自己也成为了被攻击的目标。
就在刚才,他从泉水赶往下路一塔反蹲的路上,接连用了大招和一技能的加速,结果被守在红区的云中君直接给抓住了,一顿猛啄后,交出了本场游戏的第一次死亡。
而对面关羽凭借着净化,躲了玄策和韩信的双重控制,残血逃生。
“游戏开始有意思起来了啊……”
用力用牙齿抿住下嘴唇,吴奈有点涣散的眼神强行集中起来了。
“不过没用的,这把我已经知道怎么打了。”
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