先不说界限公司如何回应,玩家们的关注点却逐渐在帖子下面跑偏。
从最开始的分成了两派,以为主题,展开了辩论、攻击和谩骂,连其他帖子都开了不知道多少,占领了论坛的半壁江山。
再后来,就开始有帖子借着这个事件探讨起无尽旅程的匹配机制,议题就是:这六个玩家究竟是如何匹配在一起的。
主流的观点认为,界限公司有一套隐藏分匹配机制,玩家每一场剧本的得分都会被记录,然后滚动到下一次游戏当中。
这原本是无可厚非的操作,大部分的竞技游戏都有类似的做法,即将实力相近的玩家匹配到一起。
可在无尽旅程中,没有人觉得自己是菜鸡。
这算是系统的聪明之处,会根据玩家在剧本中的综合水平为他们分配恰当的剧本,保证了绝大多数玩家的通关率。
这就导致了大部分玩家无论是在个人模式还是团队模式里,都很难打出特别差的表现。
像传统的FPS或者MOBA游戏,抑或是更多其他种类的网络游戏当中,玩家对自己强弱的认识都是十分直观的,青铜玩家也不会去质疑为什么大师玩家会匹配到一起。
甚至大部分的单机游戏,都能够对玩家进行区分——比如某著名的受苦游戏,不恰好地划分了手残和大佬吗。
然而作为市面上从未存在过的游戏新形式,无尽旅程却造成了一种现象,那就是所有玩家都觉得自己很强。
这就是论坛上争吵的源头,每个人都觉得自己和职玩的差距十分之小,为什么不是自己和他们排在一起?
尤其以内测玩家为甚。
明明大家都在游戏世界里奋战了几十小时,一看通关率也都差不多少,你们两个就能被官方认定为。
当然这些帖子里还有一种,引起了对职业玩家存在的思考,这个问题后文再来解决。
目前,矛头对准了两名路人玩家,不少人都准备朝他们发出挑战,好友申请如同雪片一般朝他们飞去。
吞金兽在三个小时之后删除了帖子,但造成的影响已经无法挽回。
在公园里和李渔讲述这件事情的汪冰洋也不知道,在他们聊天的时候,界限公司已经在论坛中给出了一封置顶的回复信。
以下省略自吹自擂
……
……
……
这个公告一出,整个论坛在一瞬间就被各种分析帖淹没。
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。