“任务,居然是需要玩家的等级吗?”
苏晨摸着下巴,心头寻思起来。
作为系统的宿主,这个问题,事实若是要解决的话,再是简单不过。
直接调配经验分成比例。
简单来说。
就是将系统抽成比例减小。
譬如,正常来讲,一头野狼浑身的血气被系统提取转化后的经验是足足一百点。
但在目前的分配比例下,玩家只能获得20点,剩下的80点经验被系统吸收,作为能量,也就是初始经验值存储起来。
当然,实则苏晨并没有如此克扣玩家。
在这剩下的80点经验值里,他还会将其中的20点初始经验转化为专门给玩家发布任务作为奖励的“授业经验值”
也就是玩家大概能够占据三成多接近四成的本身收益。
如果将这个份额给更改,那么玩家也许可以击杀一头野狼就能获得好几十点经验值。
即便是组队之下,一人也能分到十多点经验。
按照现如今的升级需求,即便是陈小果这般的8级玩家,也只需要击杀十多头野狼就能完成升级。
若是单刷,更是三四头野狼提供的经验便是足够。
但这样的做法,苏晨却是并不考虑。
一则,系统没有存储经验,对于后续发展不利。
二来,玩家等级提升过快,在苏晨看来,并非是好事。
毕竟,这些玩家,已经是实力提升飞快了。
按照“天元世界”本身的修行来讲,即便是一个根骨还算不错的普通人,开始修行,锻体阶段,好歹也得花费个数年功夫。
如苏晨这般天赋不好的,更是十多年都还停留在锻体三重。
而玩家呢?
陈小果到现在来讲,进入游戏也就十一天罢了。
但等级已经提升到了8级,等若锻体八重。
速度可谓快到起飞。
过快的提升等级,带来的结果是对于力量的掌控不佳。
哪怕,是对于玩家而言,同样是如此。
举个最简单的例子。
玩家们的实力的确是以数值体现的。
但若是对于力量的掌握不高,以攻击力7-10为例子。
也许玩家们每一次的攻击都只能打出最低的伤害值。
而随着等级提升,下限的攻击还并不止于此,因为《天元世界》并非是真实的游戏,一切的数据,都是根据本身的状态来进行设定。
譬如力量。
一个人,哪怕他有着一千斤力气,还是一万斤力气,哪怕他能够一拳打烂一座山。
他的力量下限也是在“0”这个数字。
否则,那不是他走到哪儿,哪儿都瞬间破坏,吃饭一把将碗捏烂,和人握手直接把人手捏碎?
真正影响攻击力下限的,是武器。
一把刀,下限便不会是“0”,装备了武器,玩家的攻击力下限才会提升。
下限与限差距太大。
这也就可能导致,也许一个玩家10级了,攻击力达到0-100。
但因为对于力量的使用,掌控不怎么样,只能发挥出40的攻击力。
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