林之的第三个特性实则和他人的第二个特性一致,只不过因为最初林之就拥有了“仁王”特性,所以10级时开启的特性才会是第三个。
仁主玩家一般都会有至少三个特性,5级一个10级一个20级一个,之后的升级还能不能觉醒特性则依靠玩家的后天努力、角色事天赋。
而且,仁主玩家们的特性并非一成不变的,它们会随着玩家的经历、特征、年龄有一定幅度的变化。
比如,武将的一骑特性,上了年纪的武将其作用大打折扣,甚至70岁是一骑的分水岭,绝大多数一骑武将会在此时失去特性“一骑”。
所以,为何天级人物登场时,多是非巅峰状态,一则增添点武将的培养乐趣,二则保证天级等重要人物的年龄不会太容易老去。
因此,也有延长寿命的宝物可用。
林之这次觉醒的第三个特性叫做“英名”,一个作用堪称媲美普通金色特性的君主倾向类特性。
属性等其余方面也都有了不小的提升,而且也到选择第一个副职(主副职)的时刻了:
——角色面板——
【昵称】:不仁的王
【称号】:仁王
【仁】:72/100
【领地】:落霞村
【身份】:NPC、天命玩家、落霞领主、临戎县主、仁王
【官职】:县长
【等级】:lv.10(105221/300000)
【主职】:领主
【副职】:未选择、第一个副职作为主副职亦可觉醒出一条天赋,请勿与领主的天赋特殊性重合而造成浪费
【状态】:健康
【天赋】(详见前文):天命赋予、水源专精、大儒帅、天级统帅、黄级武将、天级谋士、地级政官、天级魅主
【属性】:统帅 97(+0)武力 37(+3)智谋 96(+0)政治 94(+0)魅力 102(+2)
【宝物】:仁王破天剑(+3武、鼓舞、仁王剑法5%)、林氏神龙玉、伏骑陷阱书
【相性】:仁王(详见第3章)
【自由成长点】:0
【特性一】:仁王(详见前文)
【特性二】:疾走(详见前文)
【特性三】:英名(蓝色、通用):
所在辖地人才吸引率上升10+魅*0.5 %、军心民心稳固度上升10+统魅平均*0.5 %
势力名望提升加快、部属隐藏忠诚度获得一定提升、军事行动的正义性获得一定上升、执行所在辖地治安任务、军事训练时效率大幅度提升
推动政治革新成功率上升智政魅平均*0.25 %、个人权威获得增加、降兵依附率获得一定提升、敌军士气震慑上升魅*0.25 %
【战法】:仁王之剑(详见前文)、镇静、激励、突击、挑衅、鼓舞、
【气运】:9
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10级后,玩家们就能选择第一个副职,也就是主要的副职,不过林之还没有进行选择。
这次升级的自由点林之给点到了政治上面,目的是为了冲击天赋“天级政官”的觉醒。
等有了“天级政官”后,林之就会开始磨炼武力。
特性“英名”是很综合的君主向特性,也是林之本次攻取临戎县后,预定的一个觉醒方向。
但成功觉醒出“英名”还有点运气成分,因为它的稀有程度比较高。
许多领主梦寐以求都渴望能获得作用广泛的英名特性,而他们并不像林之这般了解绝大多数特性的觉醒历程大抵应经历什么、锁定何种特征为升级主题,所以他们都失败了。
林之的成功源于近期以来,他开明纳士,礼贤下士,乱世将至又没有腐朽固执,反而果决采取了攻取临戎县的策略,任贤使能,军事上又先知先觉,频频获胜,管理县城有条有理……这些最终促成了“英名”的觉醒。
英名这个特性后期会被许多玩家在编写攻略帖时,归为形如金色特性的君主向特性,并且大为推崇它的用途。
因此,林之每次重生都会选择一条英名的获取升级路线,确保他的特性里面占有了蓝色最强君主特性。
另外,第一个副职业的选择,为了配合武力值提升速度的加快,这一次林之选择了剑客。
武力格斗系的职业有不少,武将、游侠为主流,其次还有战斗型冒险者、剑客、格斗家等等。
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