这十多年来,周小波对于自己的属性面板的研究一直没有停止过,哪怕是其中的基本属性,虽然显示出来的只是最简单的数字,看起来十分单调,让人摸不着头脑,这么多年下来也被他摸索得差不多了,基本确定了五大基本属性的功效。
当然了,其中还有一些因为属性面板上并没有显示,所以属于周小波的推测,但他感觉应该比较靠谱,毕竟是结合了方方面面的东西才得出的结论。
体质:0.7(普通成年男子平均值为1:转职前每1点体质,提供10点生命值上限和10点体力值上限,0.01点/秒生命值恢复速度和0.1的体力值恢复速度,要求必须是有食物补充且正处于休息状态才能达到最大的体力值恢复速度)
力量:0.6(普通成年男子平均值为1:转职前每1点力量,代表100斤的力气,与1点的物理攻击力)
敏捷:0.8(普通成年男子平均值为1:转职前第1点敏捷,代表10米/秒的移动速度,后续敏捷数值所提供的移动速度会不断递减,第二个10米/秒需要2点敏捷,第三个10米/秒需要3点敏捷,以此类推,想要将移动速度提升到50米/秒,需要1+2+3+4+5=15点敏捷才行。同时,敏捷达到1点后便可达到基础攻击速度,即为每2秒一次,每1点敏捷提升当前10%的攻击速度,即敏捷达到2点的未转职之人攻击速度为2*0.9=1.8秒一次,敏捷达到3点的未转职之人攻击速度为1.8*0.9=1.62秒一次,敏捷达到4点的未转职之人攻击速度为1.62*0.9=1.458秒一次……)
智力:1.2(普通成年男子平均值为1:转职前每1点智力,提供10点法力值上限)
精神:1.1(普通成年男子平均值为1:转职前每1点精神,提供1点法术攻击力和0.01点/秒法力值恢复速度,要求必须是有食物补充且正处于休息状态才能达到最大的法力值恢复速度)
……
说起来,这些年的身体锻炼,周小波其实是侧重于敏捷方面的。
之所以这样说,是因为周小波发现很多技能都蛮好“糊弄”的,比如说最初的基本棍法,他就是在一岁多的时候,随便找了根短竹竿,挥舞的时候力气也不算大,也就是动作逐渐变得标准,之后便硬生生的凭借着属性面板一点点的将技能熟练度提升起来,最终成功入门的。
从那以后,周小波就将这个“小窍门”延续了下来,无论是什么战斗技能,都没有豁出全力去练习,反正能看到技能熟练度,自然是怎么做提升得快,怎么来,而不用全力的情况下,只要练习时间上去了,同时动作标准,那就能将技能熟练度提升起来。
久而久之,周小波就变成了技巧为王,力量为辅的选手。
不过在前段时间,周小波却是幡然悔悟,他发现自己那样取巧似乎有些不妥,说不定正是因为如此,才导致所有的战斗技能刚一入门就不翼而飞了。
因此,周小波才选择了“双手锤”这个战斗技能,然后脚踏实地的练习,每次挥动都是用尽全力,力求能够将技能的真真正正彻彻底底的掌握。
“希望这个战斗技能不要再跑了!”一边暗自祈祷着,周小波一边抓起那柄虽然不算大但相对于他那略显瘦弱的身躯来说已经是有些夸张的大锤,开始挥舞起来。
“喝!”
周小波的双手高高扬起,手中的大锤如同凝聚了他浑身的力气和精气神一般,猛然砸下。
“轰!”
一声闷响传出,感觉地板都轻微的震动了下。
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