其实,在自由技能点每天都可以固定获取之后,周小波也不再像之前那样将之当作宝贝,舍不得用了。
他不是守财奴,只是想要将利益最大化罢了。
不过现在已经没必要守着那点自由技能点不放了,正所谓磨刀不误砍柴工,迅速将之转化为战力的提升,才能更好的获取自由技能点。
“加吧!”
当晚,在回到家里之后,周小波已经是彻底想通了。
说起来,他虽然比较喜欢囤积一些以后有大用的东西,在玩游戏的时候就是如此,但却比较理智,不是那种为了囤积而囤积的人。
就像现在,做出了决定之后,便不再犹豫,直接选择加点,也好给自己留下适应的时间。尽管通过自由技能点提升的技能等级可以直接掌握技能的精髓,不需要特意留出时间来熟悉,但身体素质却不同!
陆续消耗90点自由技能点,以10级为一个阶段,逐步将龙步桩技能提升到了100级,也就是Lv.Max,这样缓慢提升也是为了给自己的身体一个适应的过程,以免基本属性突然暴涨引发不适。
……
龙步桩:Lv.Max(固化:是/否)
基础效果:+10点体质属性+10精神属性+10智力属性+10力量属性+10敏捷属性
固化效果:+10/100点体质属性+10/100精神属性+10/100智力属性+10/100力量属性+10/100敏捷属性
……
下一刻,一个选择框出现在周小波的脑海之中。
“竟然能将提升极限扩大到原本的十倍,果然不愧是龙步桩……固化。”没有丝毫犹豫,周小波直接选择固化。
对于战斗技能固化这件事,周小波提前已经了解过了,根据师父肖战的讲解,他明白了技能固化其实就是将一项战斗技能锁定,使之成为自己的本命技能,接下来身体属性的主要成长方向就会固定下来。
固化的弊端是之后无法通过练习战斗技能来提升非“主属性”的基本属性,只能通过外物的加成来提升,以及在武道修为突破时自行提升,但后者是固定提升不说,并且提升幅度还远不如主属性,所以一旦固化战斗技能,就意味着偏科了。
当然也有人在固化前学会多项战斗技能,并花费大量的时间和精力将之提升到较高的等级,但那个代价实在是太高了,耗费的时间与精力,甚至会让一个顶尖的妖孽沦落为废材。
通常来说,最佳的各项基本属性提升幅度是10:5:3:2:2,具体来说就是在转职以前,最高的那项基本属性(主属性)若是提升10点的话——当然一般都达不到这个高度,只是比值而已——那么副属性便需要提升5点,紧接着是第三属性,往往需要提升3点,第四属性和第五属性的话,则是需要提升2点。
以力量型武者为例,其在转职以前,往往会选择一项提升属性比例为每10级增加1点力量属性+0.5点体质属性+0.3敏捷属性的战斗技能,或者是每10级增加1点力量属性+0.5点敏捷属性+0.3体质属性的战斗技能,同时再辅修一项能够提升智力属性与精神属性的战斗技能即可,后两项基本属性对其用处不大,但也不能完全不做理会,那样说不定这两项基本属性就会成为其最大短板的。
这也是双手锤等常见的战斗技能提升的基本属性比例恰好是每10级增加1点力量属性+0.5点体质属性+0.3敏捷属性的原因之一,如此一来便可以直接练习双手锤技能,然后辅修一项提升智力和精神属性的战斗技能即可,而且辅修的战斗技能根本不需要升多少级。
当然了,只有一项基本属性达到极限,也就意味着主属性被固定了,在固化后,便无法通过练习战斗技能来提升其他属性了,也就是说,除了主属性以外,另外的四项基本属性直接就进入了一个只能依靠外物或是修为突破来提升的阶段了,后续的成长潜力着实有限。
但固化战斗技能以后,好处也是显而易见的。
首先,便是根据被固化的战斗技能等级会得到一定比例的“奖励”,比如说在转职以前固化战斗技能时,该战斗技能的等级达到30级,固化后便能获得1点主属性上限作为奖励。
当然了,这个所谓的主属性上限并不是直接提升其主属性,而是在固化战斗技能以后,甚至是转职以后,还可以继续练习该战斗技能,将之提升到40级,便可以提升1点主属性,但不提升其余属性。
若是固化时该战斗技能达到50级,更是能获得2点主属性上限作为奖励。
达到60级是3点,达到70级是4点,达到80级是5点,达到90级是7点。
再往上,若是固化的战斗技能达到100级,也就是Lv.Max,虽然没有明确的记录,但根据肖战的推测,起码也在10点左右,更重要的是,很可能还有额外的提升,包括副属性和第三属性,都会随之提升。
固化后获得的奖励只是一方面,更重要的是,唯有固化了战斗技能以后,才能尝试觉醒天赋,然后完成转职,成为正式武者,获取职业技能,实力突飞猛进,不在话下。
“叮!”
固化成功,周小波再看向自己的属性面板,却是发现有了新的变化。
……
姓名:周小波
年龄:16岁
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