返回第五十一章 初试训练模式(1)(2 / 2)水韵芳华首页

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“又一CG制作厂出现了?”

且不管周文渊看着这些夸奖的弹幕傻乐,柴峻已经开始了对这个游戏的操作尝试。

之前的时候,玩家们玩这个游戏都是直接进入场景,根本没有时间熟悉这上面的所有操作。

不过在剧情的逼迫下,常规的走位和攻击大多数都已经掌握了。

但是这一次,柴峻肯定不是为了再过一遍熟悉的操作才进来的,他调出了按键面板,整整12个常用键位看得他头皮发麻,其中攻击被拆解成了肘击、膝击、踢腿、冲拳等种方式,剩下的四种则是翻滚、跳跃等移动方式。

另外,还有一些其他不常用的比如换手、丢弃武器等看起来在战斗中很难操作的按键就更不要说了,全部统计下来,可用按键高达25个。

逐一按了一遍之后,他点了点地上的长枪,按照游戏剧情,完成任务过程中是需要使用武器的。

双击捡起来装备上长枪,可以很明显的发现,再次攻击时,拳击的两种方式变成了持枪扫和刺的动作,将动作连贯起来,也可以看到,某些动作是不可以同时使用的,比如翻滚和踢击。

“动作做的很精致!”

柴峻这么点评了一句,没有关注弹幕中表示同意的发言,继续摸索着训练模式的功能,很快,一个特殊的按钮引起了他的注意。

“简易模式?”

四个字悬在键位设置的面板上方,前面有一个四方框,看样子是可以打√的;后面有一个灰色的问号,他将鼠标放上去,便看到了一行小小的提示:

“此模式开启后将大大降低操作难度,但是会影响操作的上限,适合新手使用。”

本身就是体验的,自然要试试这个简易模式到底是个什么,柴峻果断勾选了这个选项随后点击了确定。

再次打开键位设置,这次看上去就简洁了很多,攻击的方式仅剩两种,分别是踢腿和出拳,估计拿到武器后出拳就会被替换掉;跑动的复杂性也降低了很多,使用了老一代页游的做法,利用移动键位组合达到各种效果,就像搓手柄一样,不过这样一来,动作的多样性就变低了。

柴峻试了试这种操作模式下的动作,操作难度降低确实是实打实的,但是灵活性和多变性的降低暂时还体现不出来。

正想着怎么去试试,他在右边的设置中发现了添加电脑的选项,眼前一亮,果断点了上去,便看到一个身着曹军铠甲的士兵出现在了眼前大约十米的地方。

第一人称视角中,那人正站在那里一动不动,周身有一个直径五米的红圈,估计是进入圈内就会触发他的攻击程序。

“对了,差点忘记欣赏一下自己捏的人物模型。”

柴峻这样想着,将视角调为第三人称视角,并利用鼠标环绕着自己的人物转了一圈,啧啧道:

“我还真是天才啊,看这人物,长得多好!”

弹幕中一堆“不要脸”发了出来,却一点都不影响他的心情,他假装没看到,再次审视了一遍自己的人物,随后看上去非常满意地调回了第一人称视角。

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