战略属性对他来说永远不会嫌多,所以前接触。
“你进入雇佣兵营帐,战略力量增加1点!”
随着系统提示闪过,刚刚因为升级得到加点的战略力量瞬间提升到5点。
此时林风统率下的四阶玛各兵种,本身是7点攻击力,额外附加的攻击力,在他本身与战略宝物双重作用下已经高达14点了。
换句话来说,玛各打出的伤害数据会提升百分之七十,还要再加初级进攻术提升的百分之十伤害。
伤害再次提升!
部队的输出越来越高,可林风却有些无奈,因为他麾下没有近战部队,总不可能一直让艾薇尔当肉盾吧?
全输出的情况下!
战斗要么少损或无损,要么就是全灭或惨败,风险过高了一点,根本没有容错空间。
毕竟要么是远程火力全灭对手,要么是让对手冲到身前自己全灭。
幸好拥有战术这个逆天级别的英雄技能,才让风险大幅降低,不然真的这样下去,尸体都不知道凉了多久。
血色大峡谷的北方密布树木,是植物类怪物活跃之地,远远要比其他方向危险得多。
但危险与收益对应,资源点、零散资源、巢穴等等数量也不少,最少相对与之前区域多了不少。
于是在林风系统地图,代表着他势力范围的绿色区域不断扩张。
每个资源点、巢穴都算是领地区域幅射。
占据的数量多到一定程度时,领主就会自动变成勋爵、男爵、子爵…公爵等,最后甚至建国,爵位提升后可以建造更多要塞。
虽说核心要塞只能有一座,可分支要塞却可以随着爵位提升而不断建造,到后期更是要用要塞与驻扎部队来控制自己领地,没有部队保护,分分钟被人占据。
就像面积庞大无比的血色大峡谷,一座要塞当然是远远不够控制。
毕竟光是绕一圈可能都需要几个月时间,必须要用多个要塞当成节点来控制。
要是只有一座要塞,可能等你的部队到达之时,人家都已经将你的巢穴与资源之类占据一段时间了,领地只有三天保护时间,过了之后人家同样可以占据。
要塞除了提供部队驻扎、维护状态之外,也能提供基础防御能力,建造出对应巢穴,更能将野外巢穴的兵种在要塞中招募。
现在巢穴数量少,可以不需要这个功能,花费一点时间就能亲自跑去将兵种招募出来。
等到以后巢穴分布于各处时,光是招募兵种都能让人崩溃,那时才是这个功能发挥作用时刻。
嗯,现在林风只需要一座核心要塞就够用了,建造分支要塞的话还早,何况资源也不够,第一座要塞是使用领主之心后免费造物,后续的价格可不便宜。
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