返回第二十一章 测试(2 / 2)读不懂的空気首页

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不过很快坂田空就放弃了这种想法,不仅因为这只是第一层的地图,茅场晶彦还没完全设计好整个艾恩葛朗特的楼层还有九十多个。

也是因为这点蝇头小利反而会让他失去了对于游戏的乐趣,再说了茅场晶彦也不是不可以在之后更改地形之类的,所以没有必要。

将「太刀」的技能设置到技能格子的同时顺便浏览了一下其他的技能,除了各种武器的剑技以外,还有增加飞行道具伤害的「飞剑」技能引起了坂田空的注意力,毕竟攘夷战争时候他们打的就是各种奇袭和埋伏,对于手雷炸弹这类的使用不要太多,更别说还可以在手里剑这种经典投掷武器面淬毒什么的。

在武器技能中翻看着的同时「体术」技能的字眼深深吸引了坂田空的眼球,在看到的第一时间就将他加入到了技能格子之中,毕竟当年剑术遇到瓶颈的时候他可是还在松阳老师那里习得了不知传自那里的古武术,正好可以配合。

接着翻看技能列表的坂田空也不由得称赞一下茅场晶彦,除了辅助战斗的「索敌」之类的技能之外,还有着各种生产系的诸如「裁缝」「铁匠」这些技能,而且在进行生产的同时也可以获得经验值,让一切不适合战斗的人也可以在其他方面享受着这个游戏。

虽然相对于战斗系玩家来说生产系玩家不用战斗就可以获得经验值,但是他们对于资源的消耗也是一个难事,独行玩家想要完全习得生产系技能成为一个大师的话付出的努力完全不在战斗系的独行玩家之下,不过你要是有一个团队供养资源的话那就另当别论了。

在自己的脑海之中对于这个游戏未来发展的设想之中,坂田空控制的角色已经来到了城外,在城外的平原之搜索了一阵之后终于找到了最适合新手的怪物野猪。

将收在腰侧的太刀拔出,对着野猪使出自己记忆之中的剑技,狭长的刀身划过野猪,但是从坂田空的视野之中,野猪的血量并没有下降多少,让他不禁产生了疑惑,着新手怪都防御这么高,游戏体验真的没问题?

这么想着他脚步不停的远离野猪的同时,左手向下一拉唤出系统界面再次查看起技能描述。

“原来如此,要摆出相应的姿势然后在系统的辅助之下才能使出系统认定的剑技,剑技的伤害相对于普通攻击较高,但是相对应的威力越大的剑技会有所谓的硬直时间,硬直时间可以根据属性的增强而缩短,就跟现实中的攻击一样,会有相应的反作用力,不过如果你身体素质够高的话就可以无视反作用力了。这点设计的倒是挺贴切的嘛。”

按照系统的基础太刀剑技,坂田空摆出了一个姿势,蓝色的光芒在刀身之凝聚,向着不远处的野猪身斩去,野猪身在被砍到的同时出现了深红色的系统光效,而且坂田空的视野之中代表野猪的血条也在快速下降。

“原来如此,如果能够越发自己独立的完成剑技,系统对于剑技的辅助效果越低的话,剑技的威力与硬直时间也会相应的增加与减少吗?”在试验了一会儿太刀与体术的技能之后,坂田空给出了自己对于剑技系统的解读。

不过这时候这只陪伴坂田空试验了好一会儿技能的野猪终于连自动恢复的血量都跟不消耗了,明明坂田空为了试验每用一次技能都拖了很久等他的血量回复到绿色的,虽然略感可惜,但坂田空换其他武器与技能之后想着下一只野猪冲了过去。

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