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说完前哨军营,再来说说防线上,一方全员战死的标准是什么。

举个例子,两方国战时,假如其中一方的某条战线上,总共有玩家一千人。

而根据他们所属城池的屯兵总值,他们每个人,可以在此次国战中,总计复活十次。

那,双方对战时。

城主或是城主指定的战场总指挥,就可以根据此战线的防线情况,来灵活的设置,每条防线上,出战玩家所能复活的最大次数。

打个比方,某城,西线战线总长三十公里,参战玩家一千人。

防线设置,为每隔十公里设置一条防线。

那整条西线,他们就有三条防线。

离城三十公里处的初始防线,也就是第一防线。

以及,离城二十公里处的第二防线。

还有最后,离城十公里处的第三防线。

那么,如果城主给这三条防线设定的玩家复活次数分别为:第一防线,每人可复活三次。

第二防线,每人可复活两次。

第三防线,每人可复活四次。

以及最后防线,主城,每人可复活一次来看的话。

那每条防线的失守标准就是:第一防线,所有参战玩家,每人累积战死三次后,则此防线失守。

而防线失守后,己方前哨军营,会立马被判定为沦陷,并且对方防线,也会立即向前推进十公里。

同时,对方西线的所有防线,也会相应的,一起跟着向前推进十公里。

并他们在整个西线战场,还会多增加一条防线。

也就是说,第一防线争夺胜利方的西线战场防线,假设他们最开始也是设置了三条防线的话。

那他们在第一防线争夺战中胜利后,他们的防线数,将会由三条,变更为四条。

然后,以此类推。

直到,兵临城下。

嗯,依然还是此游戏一贯的简单粗暴风格。

没那么多花花绕,一个字,就是砍。

【冲啊!】

【杀啊!】

【杀!杀!杀!】

耳边再次传来了玩家们的呼喊声。

抬眼看去,前方,不远处,林海城的玩家,也已经蜂拥而至。

粗略一扫,乌泱乌泱的,怕不是也得有上千人。

于是,战场之上,马蹄声急,寒光林立。

有些心急的玩家,已经开始策马冲锋。

轰隆隆!

铁蹄践踏下,大地,隐隐的,都开始颤动了起来。

呜!

有人奔驰中,随便搭弓射了几箭。

嗯,能不能射到人先另说,要的就是这种感觉。

【驾!冲啊!杀!】

【冲啊!杀杀杀!】

杂乱的呼喝声中,轰!

人仰马翻,金铁齐鸣!

丽水城和林海城的两方人马,猛然对撞在了一起。

【杀!】

然后,一瞬间,杀气冲天,鲜血狂洒!

刀光、剑影,立劈斜刺。

长枪、锤棍,上挑下砸。

呐喊声、马嘶声、破空声,声声入耳。

血莲花、枪之花、光影花,朵朵绽放。

嘭!

对撞中,踏步近身。

刀术-圆舞-弧月斩!

死来!

一刀下去,刀光犹如圆月般的旋转一周。

噗!

刚才一次对撞中,早已被沐风一个铁山靠给撞的只剩半血的敌方玩家,被沐风一刀枭首。

击败敌将!

一人斩达成!

丽水城西线全军士气值加一!

此消彼长,望将军再接再厉!

刷!

系统提示音落下后,沐风眼角处,就突然出现了一个榜单界面。

上面用大红色的字体,非常显眼的标注出了一列数字。

丽水VS林海战场,西部战线,杀敌排行榜。

第一名:晨风。所属势力:丽水城。官职:校尉。杀敌数:1。

第二名:无。

第三名:无。

第四名:……

下面,一直排到了第二十名。

但还没有玩家上榜,沐风,是第一个上榜玩家。

迅速的扫了一眼榜单,目光上移后,在榜单的最上方,还有一个士气值的横向对比亮条。

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