“尸鬼阵的怪如果被不是自己相磕职业打到会回血,所以接下来的站位虽然范围很,但每个人必须完全按照顺时针面向去打。第二阶段全团站位以坦位置为6点方向,路飞和长风鸣朔抱团,所有治疗去7点位,和坦克间隔3身位刺客去5点位置,和坦克间隔3身位长枪4点位置,和刺客间隔3身位剑客12点位置射手10点位置,法师1点位置,和剑客间隔3身位。”恒刀一剑知道这次的只会内容非常多,所以都是一个职业站位停一下,等鲁芸茜转达之后再下一个,“记住所有人攻击都是顺时针,也就是面朝圆心的左边,实在分不清的就看清楚怪名字再打,龙鹰尸鬼没打完的时候法师不要丢阵,其他的有人有问题吗?”
团队聊框静悄悄,隔了两秒长风鸣朔代替全员了句:“没问题,开始吧。”
“好,全员集火把bss的血压进阶段!”
远程们已经在恒刀一剑下命令的时候就大致站到了自己的位置上,治疗也慢慢移动了过来,近战们看着bss的血即将过线也各自站到了安排的位置。当bss朝怒吼启动尸鬼阵的时候全团站位已经彻底结束,按照恒刀一剑的设计整个团乍看是站成了一个不太标准的圆形,实际却是上下分离的状态。剑客、射手和法师处于上半圆,他们的怪相互克制,可以形成一个闭合的克制路径。而治疗、战士、刺客和长枪这几个近战多一些的就形成了一个非常紧蹙的半圆,同样是形成了闭合半圆。
与此同时,早已不再闭着眼睛的鲁芸茜发现眼前的阵势真的相当危险。由于所选的远程过多近战过少,射手足足有20人,而法师有15个人。也就是法师需要打掉20只射手的魔地尸鬼,而射手只需要打掉3只剑客的龙鹰尸鬼,这俩都还算没太大压力,但剑客就要面对15个法师的矮人尸鬼。眼下剑客的数量加上恒刀一剑只有三人,相当于每个人要杀掉5只怪,否则脆皮法师们就血流成河了。
既然鲁芸茜这种连攻略都没看过的人都能看出这种危险,其他人自不必。法师们面面相觑,已经做好了会死的准备。
反正以前也死过,死死更健康。
白骨沙漠上忽然开始起风了,风向不断改变着地上沙丘的位置,犹如长了腿一样开始朝人群缓缓移动。一时间这片沙漠似乎多了很多的沙丘,大大像孩子们随手堆起来的沙雕。
突然,一处沙丘移动到坦克身边便不再动,不多时沙地上那些沙丘都纷纷移动到了其他团员的脚下。只听游戏里传来几声嘻嘻的奸笑,沙丘的尖端裂开了一个圆洞,就在团员们纷纷把目标瞄准这些沙丘的时候它们猛地炸裂开来,一个个奇形怪状的怪犹如泉眼冒水般从沙丘中钻出来,飞快地朝各自所磕职业扑了过去。
全团的战士职业也只有两个人,可怜那克制战士的两个兽人尸鬼刚冒出个头,还没抓拉两下就被三个刺客瓜分完了。打完了兽人尸鬼刺客们忽然看到身上有了束缚的buff,移动技能全被封锁。一回头,潜行尸鬼正从沙地里拽着刺客的脚朝沙子里拖,另一个潜藏在沙子里的尸鬼已经将一个刺客的血打掉了三分之一,人类刺客被尸鬼中的刺客给克制得完全还不了手。
这时,三个长枪同时朝三只潜行尸鬼使出了龙斩,绚丽的三条红色特效光在沙子里一刺一挑,枪尖勾住了尸鬼的腰身将它们悬在空中,然后一套连招就打了过去。然而就在长枪们打的痛快时,一缕缕黑色的沙子仿若影子般缓缓缠上了长枪们,以柔克刚,将所有长枪的技能全部封住,然后像蝙蝠一样趴在他们的脖子上不断吸取血液。这些看似毫无形状的东西就是腐沙尸鬼,物理攻击根本伤不到它们丝毫,完全就是由冤魂控制的一团沙子。
潜行尸鬼起码还有一半的血才能敲死,长枪被困,刺客脆皮眼看就要被潜行尸鬼再次拖进沙子里的时候,一招长枪的燎原百击却把它们再次从沙子里击飞,同时一圈绿光降临在了刺客的头上,刺客们终于能缓口气了。
原来就在坦的兽人尸鬼被打掉时路飞就一个盾挡帮治疗们抵挡住了枯骨尸鬼的攻击,奈何长风鸣朔是个毫无输出的坦,最多也就是替治疗们挡个几秒钟的伤害,四个枯骨尸鬼必须由路飞一个人清理,这才拖延了一些时间。好在治疗们也十分争气,一边给用治疗技能抽打着腐沙尸鬼,把它们像洗泥沙一样用醍醐灌顶从长枪身上给冲了下去,一边给旁边快死聊刺客加血,保住下面这个半圆的人暂时没有阵亡的。
相比6点位的下半圆场虽然有点混乱但有惊无险来,上半圆场内就相当热闹了,射手们一人一口唾沫把那三个飞在上吊不兮兮的龙鹰尸鬼射下来之后就各个蹲在原地等法师粑粑们清理身边的魔地尸鬼。这些魔地尸鬼和只是一群黑漆漆的影子,弓箭压根就射不着,所以射手们也就不费那个功夫了,作为七个职业里唯一一个没有高防保命技能的职业,最多看自己危险的时候嗑一口血丸子,能不能活全看意。
然而射手的危机还未解,克制法师的十五个矮人尸鬼已经上场了。
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